Patrzysz na wiadomości znalezione dla zapytania: 3ds max5 Podstawy
Wiadomość
  2 procesory kontra 1

Nie wierzę, aby to co Pinnacle dał i da dla DV500
wykorzystało 2CPU. Tim Fasta raczej się już tym
nie zajmie. Postawiłbym tu jednak na gigaherce.
To tylko na podstawie ich obecnej dokumentacji
i ruchów, które wykonują.
CM.


cytat z Tom's hardware:

Nie rozwodząc się: dwuprocesorowe płyty mogą wykorzystać swe możliwości
jedynie w specjalnych aplikacjach. Przykładem są programy renderingu i
animacji, które rozkładają obliczenia raczej równo na oba procesory. Ten
fakt jest odzwierciedlony w imponujący sposób w wynikach naszych testów
programów 3D Studio Max R3 i Cinema 4D XL 5.3. Poza tymi przypadkami,
wykorzystanie drugiego procesora w codziennej pracy nie spełnia oczekiwań.
Nawet oprogramowanie edycji wideo, jak popularny Adobe Premiere,
wykorzystuje możliwości dwóch procesorów jedynie w minimalny sposób. W
każdym wypadku niezbędny jest system obsługujący dwuprocesorowe platformy:
Windows 2000 Pro, Windows NT 4.0 lub Linux. Dwuprocesorowy system wykazuje
znaczącą przewagę pracując z wieloma zadaniami jednocześnie - obciążenie
systemu jest wówczas mniejsze.
___________________
Piotr Dominik

at www.grupadr.com

 


  Jaki program do obrobki video???
Witam
To stary trzeba ci tego dużo!
W Premiere możesz robić końcowy montaż, ale loga to w innych progsach, po
kolei:
robisz w Corelu, importujesz do AfterEffects i tam się nim bawisz (raczej
2D)
od podstaw robisz w 3D (Lightwave, 3DS Max, Softimage :) ) a potem w tych
programach podkładasz animowane tło pod logo (lub importujesz z kanałem alfa
do Premiere i też montujesz) Tego co ty chcesz uzyskać nigdy nie zrobisz w
jednym programie, tylko musisz się posiłkować innymi aplikacjami.
Smutne lecz prawdziwe - to troche droga zabawa.
Pozdrawiam
Rob
  grafik szuka pracy :)

| PRACA/Zatrudnię: GRAFIK komputerowy, bardzo dobra znajomość programów
| Coreldraw, 3 DS Max. CV +list motywacyjny: Kursor, ul. Octowa 2B.
| 31.05.06

sprobowac warto, ale 3d studio max to troche inna para kaloszy
niz photoshop :]


Oczywiście, inna para kaloszy. Ciekawym tylko co wg Kursora oznacza
"bardzo dobra znajomość".

Kilka lat temu ubiegałem się o pracę w pewnej...  nazwijmy to agencji
reklamowej. Też wymagana była bardzo dobra znajomość 3D Max'a.
Poszedłem tam bez żadnego portfolio, więc kolo mi zaczął pokazywać
jakie to oni wspaniałe projekty robią... Wyglądało to mniej więcej tak:
Podłoga, na środku box z kiepsko nałożoną teksturą, do tego jeden reflektor
i chujowe cienie. Na tym "podeście" wklejona w Photoshopie jakaś figurka
(nie pamiętam co to było). Jako, że nie miałem przy sobie żadnego portfolio
zaproponowałem kolesiowi, że usiądę i zaraz mu wydłubię coś podobnego.
Popatrzył na mnie niemal z oburzeniem i powiedział, że nie ma aż tyle
czasu. Pewnie z tydzień siedział nad tym swoim dziełem :D
Nie przyjął mnie do pracy. Nie wiem dlaczego, ale na dobre mi to wyszło :)

Jest prawdopodobne, że na potrzeby Kursora (oczywiście mogę się mylić)
bystry i rozgarnięty grafik opanuje podstawy Maxa w kilka dni. Wszak i tak
najważniejsze jest dobre oteksturowanie (czyli Photoshop).

MS

  Model samochodu w 3ds i C++

Ogólnie potrzebujesz:
1. Reprezentację danych o modelu i terenie
Czysty C++ wystarczy.


A można coś więcej o punkcie 1. Jak zaimplemetować teren (szczególnie
nierówny). czy wczytać go jako model z 3dstudio (*.max). A co z
uzwględnianiem właściwości terenu (trawa, asfalt, piasek itp).
Chyba w przykładach do książki Programowanie gier w OpenGL modele 3d
terenu były w formacie raw 9ale nie jestem na 100% pewnie czy akurat w
tej czy może w jakiś innych przykładach które gdzieś ściągnąłem) .
Znalazłem konwerter plików max na raw (zapisuje plik ze współrzędnymi
wszystkich wierzchołków - chyba x,y,z). takie pliki były wczytywane i
na ich podstawie generowany teren. a czy są jeszcze inne plik i metody
implementacji terenu. czy takie dane z pliku (współrzędne x,yz,) moża
wczytać do C++??

 


  Model samochodu w 3ds i C++
epsilon$ while read LINE; do echo "$LINE"; done < RoBert

| 1. Reprezentację danych o modelu i terenie
| Czysty C++ wystarczy.
A można coś więcej o punkcie 1. Jak zaimplemetować teren (szczególnie
nierówny).


Jak tylko sobie wymyślisz.
Naprawdę, jak Ci już ktoś poradził obok w tym wątku - spróbuj najpierw
zaimplementować pojazd poruszający się po płaszczyźnie. Potem sobie
stopniowo komplikuj model.

czy wczytać go jako model z 3dstudio (*.max). A co z
uzwględnianiem właściwości terenu (trawa, asfalt, piasek itp).
Chyba w przykładach do książki Programowanie gier w OpenGL modele 3d
terenu były w formacie raw 9ale nie jestem na 100% pewnie czy akurat w
tej czy może w jakiś innych przykładach które gdzieś ściągnąłem) .
Znalazłem konwerter plików max na raw (zapisuje plik ze współrzędnymi
wszystkich wierzchołków - chyba x,y,z). takie pliki były wczytywane i
na ich podstawie generowany teren. a czy są jeszcze inne plik i metody
implementacji terenu. czy takie dane z pliku (współrzędne x,yz,) moża
wczytać do C++??


Łomatko. Zostaw te modele w spokoju.
Mam wrażenie, że z programowaniem nie masz nic wspólnego, kupiłeś
książkę, albo dwie i wydaje Ci się, że dostaniesz tam gotowca, którego w
pięć minut przerobisz i będziesz mieć swój symulator.
Naprawdę, to nie jest takie proste. Zwłaszcza, jeśli nie masz pojęcia o
programowaniu. (i nie chodzi mi tu o znajomość składni jakiegoś języka
programowania).

  Model samochodu w 3ds i C++

| Ogólnie potrzebujesz:
| 1. Reprezentację danych o modelu i terenie
| Czysty C++ wystarczy.

A można coś więcej o punkcie 1. Jak zaimplemetować teren (szczególnie
nierówny). czy wczytać go jako model z 3dstudio (*.max). A co z
uzwględnianiem właściwości terenu (trawa, asfalt, piasek itp).
Chyba w przykładach do książki Programowanie gier w OpenGL modele 3d
terenu były w formacie raw 9ale nie jestem na 100% pewnie czy akurat w
tej czy może w jakiś innych przykładach które gdzieś ściągnąłem) .
Znalazłem konwerter plików max na raw (zapisuje plik ze współrzędnymi
wszystkich wierzchołków - chyba x,y,z). takie pliki były wczytywane i
na ich podstawie generowany teren. a czy są jeszcze inne plik i metody
implementacji terenu. czy takie dane z pliku (współrzędne x,yz,) moża
wczytać do C++??


Polecam poczytać tutaj: http://www.gamedev.net/reference/
(odpowiednie artykuły już sobie znajdziesz sam, np. w dziale
"Math and Physics" czy "Graphics")

  metoda trójkątów

Witam szanownych grupowiczy
Szukam algorytmu tworzenia modelu powierzchni przy uzyciu "metody
trojkatow", gdzie szukac?


dla podstawowych obiektow 3d: kula, torus itp.
istnieja specjalizowane algo. aproksymacji trojkatami

dla funkcji 2 zmiennych z=f(x,y) musisz okreslicz
obszar w jaki bierzesz pod uwage, dzielisz go na
regularna [badz nie - np. na podstawie pochodnych
kierunkowych] siatke, obliczasz z w wezlach

dla dowolnych ksztaltow istnieje metoda o nazwie
wedrujacych/maszerujacych szescianow [ang. marching cubes]
polega ona zgrubnie na metodzie jak powyzej, tyle
ze dzelisz przestrzen [rowniez okreslasz objetowsc
max] na szesciany.
elementarna powierzchnie budujesz na pojedynczym
szescianie: wierzcholki znajduja sie na krawedziach
sa punktami przeciecia danej powierzchni z tymi
krawedziami

metoda ta jest stosowana dla blob'ow aka metakule
aka metaballs aka termiantor 2 :)

gdzie szukac?
metode 1 jest prosta, wystarczy zastanowic jak powstaja jakies obiekty:
np. torus powstaje z obrotu kola wokol osi nie pokrywajacej sie ze srednica
okrag 2d wiadomo jak wygenerowac [raczej wielokat aproksymujacy okrag]
przesuwamy okrag o iles tam w lewo prawo i obracamy :)

na tej grupie niedawno pytano o tworzenie kuli metoda rekursywna

met. 2 jest jeszcze prostsza :)
met. 3 znajdziesz na 100% na sieci [lub w ksiazce "grafika pc bez tajemnic"
intersoftland]

best regards
cybergod

  Pomysł na program.


zbiegu.


Rzecz w tym że nie. Najprostsze ćwiczenie a jednoczenie podstawa rysunku
architektonicznego polega na konstrukcyjmn narysowaniu sześcianu z
wbudowanym wewnątrz walcem. Figura ta rysowana w ten sposób ma zawsze dwa
punkty zbiegu (a równie dobrze może mieć 3). Pierwszy wyznacza się samemu,
drugi wychodzi "w praniu" w czasie konstrukcji figury.
Po za tym konieczną rzeczą jest kilka punktów zbiegu, tak by rysowane
przedmioty "trzymały się kupy".

pewnie wiekszosc programow rysunkowych ma perspektywe, ja cos
takiego uzywalem z 12lat temu na amidze pod DeluxePaint. Zapewne
wszystkie programy 3D maja take opcje jak perspektywa i prostokąty.


Tak, ale po cholerę mam odpala 3D Studio Max, Mayę czy Blendera skoro mogę
mieć 1000 megowy (więcej to to pewnie nie będzie miało) programik który
uruchomi się w 3 sekundy?
Całość zamysłu polega na niskich kosztach, łatwości obsługi i dużych
możliwościach w projektowaniu kadru.

  program dla architekta wnętrz na maka
Witam

Szukam jakiegoś sprawdzonego softu coś aplikacji "kadowskich" co w
sposób łatwy pozwałoby na łatwe tworzenie wnętrz na podstawie wymarów
lub poprzez import plików autocada, korzystanie z bibliotek obiektów i z
prostym silnikiem renderującym. Dobrze by było jakby taki soft miał
możliwość eksportowania/zapisu do plikow czytelnych dla 3D Max.
Najważniejszą rzeczą jest możliwość pokazania klientowi projektu w 3D i
dokonywania zmian "na szybko" bez konieczności renderowania calego
obrazka. Chodzi o takie szybkie zmiany w obecności klienta. Dodam że
kiedyś ktoś na tej grupie podał linka do takiego softu - ale nie mogę
tego odszukać.

pozdr
rafal

  program dla architekta wnętrz na maka

Witam

Szukam jakiegoś sprawdzonego softu coś aplikacji "kadowskich" co w
sposób łatwy pozwałoby na łatwe tworzenie wnętrz na podstawie wymarów
lub poprzez import plików autocada, korzystanie z bibliotek obiektów i z
prostym silnikiem renderującym. Dobrze by było jakby taki soft miał
możliwość eksportowania/zapisu do plikow czytelnych dla 3D Max.
Najważniejszą rzeczą jest możliwość pokazania klientowi projektu w 3D i
dokonywania zmian "na szybko" bez konieczności renderowania calego
obrazka. Chodzi o takie szybkie zmiany w obecności klienta. Dodam że
kiedyś ktoś na tej grupie podał linka do takiego softu - ale nie mogę
tego odszukać.

pozdr
rafal


Google Sketchup w wersji PRO + zewn. renderer?

pz
Adam Struk

  tv-folio

Ja napiszę tak... wyobraź sobie sytuację. Siadasz do 3D Studio.
Modelujesz tv(plasma) lub inny ładny panoramiczny ekranik, stylowe
wnętrze. Półka na sprzęt AV, obok kolumny na metalowych stendach(polecam
firmy Ostoja :-) ). Wygodna kanapa, szklany stolik, na stoliku pilot.
Pilotem włączasz TV(w tym momencie pojawia Ci się z boku powiększenie
pilota i jego przycisków), sprzęt Audio uruchamia muzykę. Pilotem
obsługujesz TV, na którym jest pokaz prac. To można zrobić tak, można
również zrobić inaczej. Ale na pewno lepiej niż jest w tej chwili...


Mozna to zrobic tym sposobem uzywajac vrml-a ktory korzysta z plikow .max i
na ich podstawie tworzy strone ale:

1. 3dsmax jest drogi (bardzo)
2. do ogladania takiego czegos jest potrzebny specialny plugin do browsera
3. to wymaga duuuuzo czasu i modelowania
4. potrzebny dobry komp
5. nie wiadomo czy to wszystko wypali

Ale pamietaj - probowac mozna. Moze z tego wyjsc naprawde cus. Powodzenia.

  CZWARTY WYMIAR, A MOŻE PIĄTY?
Z ludźmi to już jest tak, że są trójwymiarowi. Wyobrażamy sobie 1D, 2D, 3D
(w odróżnieniu do Płaszczaków, które widza max. 2D). Gdybyśmy potrafili
sobie wyobrazić kolejny, czwarty wymiar (no, jeżeli ktoś się upiera że czas
to wymiar, to niech będzie piąty), to i jego skonstruowanie nie było by
problemem. Chyba...
Można tworzyć fikcyjne figury (hipersześciany na przykład to sześciany dajmy
na to 100 wymiarach), ale są to (po)twory czysto matematyczne. Następnie
poprzez stosowanie odpowiednich technik (mapping czyli rzutowanie,
odwzorowanie) przedstawić je w postaci grup punktów na płaszczyźnie.
Na podstawie ułożenia tych punktów można wyciągać wnioski co do budowy
hiperfigur. Robiłem kiedyś taki projekt. Mój komentarz : "dzięki bardzo..."
:-)
  znaki specjalne w MicroStation

A co jest prostsze? Spirala w 3D? :)


no tak, sprala w 3D to podstawa projektowania, mam setki takich spiral
w kazdym mieszkaniu ktore zaprojektowalem, to rzeczywiscie problem...
a na powaznie to uczylem ludzi zarowno autocada jak i microstation,
i albo autocad mial szczescie do tych bardziej inteligentnych, albo jest
po prostu latwiejszy...

poza tym nie neguje absolutnie wartosci Ustation, podobnie jak
np. XSI Softimage-u jest bardziej zaawansowanym narzedziem 3D
niz stary, prosty 3D MAX, jest tez narzedziem trudniejszym w
opanowaniu i moze przez to mniej popularnym.. Tak wiec Autocad
jest idealny dla architekta kreslarza, uzywajacego go niemal jak
deski kreslarskiej, Ustation jest idealny dla inzyniera pracujacego
z bazami danych i innymi bajerami podpietymi do rysunku.

Zomo

  Czego się uczyć ?
Jako student i być może przyszły pracownik chciałbym się spytać osób
bardziej doświadczonych w CAD/CAM. Jakich programów lepiej się uczyć, jakie
są tendencje , co wybrać ?

- zgłębiać Auto Cad
- może lepiej nastawić się na modelowanie w 3D np. Solid Edge + EdgeCAM
inventor + mechanical

Akademia Rolnicza
Projektowanie i wytwarzanie maszyn rolniczych.

Autocad to podstawa pracuje na 2002 jak chcesz pomocy to wal jak w dym jak


nie będe wiedział to dla sportu dla ciebi sie dowiem
bo juz zemnie taki typ jak mam zadre to ją musze wyjąć i tak proponuję sie
uczyć cada od podstaw jak coś ci nie wychodzi to taqk długo siedż aż się uda
mó rekord to trzy dni na kawie aby złębić podstawy 3d w tym czasie przerobiłem
50% możliwośći 3d bo coś nie pasowało to sie nie chciało obrócić to czegoś nie
widać itp

jak poznasz cada muślę że następne programy pójdą ci lepiej i sprawniej

max

  Kwestia rysowania w trójwymiarze (ACAD) i nie tylko

Od paru lat korzystam w pracy z Autocada, najpierw cad14 teraz 2000. Rysuję
przeważnie projekty płaskie, w przestrzeni 2 d, jako że specyfika pracy nie
wymaga rysowania w trójwymiarze, jednak ja chciałbym poszerzyć moje
horyzonty programowe i chciałbym zacząć niektóre projekty przedstawiać w
trójwymiarze. Czym się zajmuję ? Chodzi głównie o instalacje sanitarne, co,
wodę, ścieki, zarówno wewnętrzne jak i zewnętrzne, składowiska odpadów,
instalacje sortowania odpadów i takie tak.

W związku z tym zwracam się do szanownym forumowiczów, którzy mają większe
niż ja doświadczenie w rysowaniu 3d o podzielenie się opiniami czym lepiej,
wygodniej i szybciej. Oczywiście istnieje możliwość jaką daje mi AutoCad
2000 rysowania w 3d ale czy Autocad nie jest zbytnio "kulawy" do tego typu
projektów ? z drugiej jednak strony Cada znam i posługuję się nim na co
dzień, rysując jednak w 2d, mógłbym część rysunków zrobionych w 2 d
wykorzystać do projektów 3d. Wiem, że istnieją takie programy jak 3d max,
czy Solid Edge jednak wymagałoby to odemnie uczenia się od podstaw tychże
programów, i nie wiem czy mają możliwości przenoszenia projektów wykonanych
w Autocad 2000.

Może ktoś kiedyś miał podobny dylemat jak ja i wybrał pewną drogę
wykorzystania Autocad jako narzędzia 3d albo skojarzył w swojej pracy
projekty wykonane w Autocad z innym programem?

Może ktoś coś poleci ? Jakieś rozwiązanie ?

  Plan mieszkania - jaki program?
Na gołego AutoCAD'a  możesz użyć AutoArchitekta lub SpeedIcona, funkcje
podobne do Architectural Desktop, lecz wzbogacone o podstawowe biblioteki 3D.
Optymalnie to upgrade'ować AutoCAD'a do ArchDesktop (AutoCAD dla architektów:
inteligentne sciany, dachy, okna itp.). Do renderingów idealny jest 3DStudio
VIZ, trochę uproszczony MAX, ale dwa razy tańszy, lub Accurender (notabene
świetnie współpracujący z AA).


  Tworzenie demek
hehe, czyli chodzi ci o kod;)
wszystko zalezy od tego co masz w silniku. Wyciagnij te dane z
jakiegos progsa (formaty 3ds/max/lwo/ms3d itd) albo napisz wlasne
toolsy ktore pozwola ci "ustawiac" takie rzeczy.

Witam !
pisze po raz drugi bodajze na grupe, i daltego moje pytanie jest troche
debilne, ale za razem podstawowe [nie jestem demoscenowcem.. jeszcze ;]..
gdzie znajde materialy o tym, jak tworzyc demka ? Nie chodzi mi o kod, ale
po prostu, jak sie tworzy plansze, jak sie tworzy tor ruchu kamery, jak sie
tworzy i osadza n aplanszy obiekty i tak dalej i tak dalej.. Gdzie o tym
materialy ?

--
zYm3N
3.. 2.. 1.. Access Violation


With best regards,
      Mirek Czerwiński
Konkursy dla programistów gier - http://warsztat.pac.pl/mirekcz/compo/
Najwiekszy polski serwis dla programistów gier - http://warsztat.pac.pl/aktualnosci.shtml

  Tworzenie demek
blee.....scene playery ssiaaa!

pozdr. booncol

hehe, czyli chodzi ci o kod;)
wszystko zalezy od tego co masz w silniku. Wyciagnij te dane z
jakiegos progsa (formaty 3ds/max/lwo/ms3d itd) albo napisz wlasne
toolsy ktore pozwola ci "ustawiac" takie rzeczy.
| Witam !
| pisze po raz drugi bodajze na grupe, i daltego moje pytanie jest troche
| debilne, ale za razem podstawowe [nie jestem demoscenowcem.. jeszcze
;]..
| gdzie znajde materialy o tym, jak tworzyc demka ? Nie chodzi mi o kod,
ale
| po prostu, jak sie tworzy plansze, jak sie tworzy tor ruchu kamery, jak
sie
| tworzy i osadza n aplanszy obiekty i tak dalej i tak dalej.. Gdzie o tym
| materialy ?

| --
| zYm3N
| 3.. 2.. 1.. Access Violation

With best regards,
      Mirek Czerwiński
Konkursy dla programistów gier - http://warsztat.pac.pl/mirekcz/compo/
Najwiekszy polski serwis dla programistów gier -


http://warsztat.pac.pl/aktualnosci.shtml


  Tworzenie demek
tez tak uwazam, ale mi nie powiesz, ze np trase kamery w demku
ustawiasz tylko i wylacznie za pomoca wklepanej funkcji skladajacej
sie z sin/cos a wszystkie modele 3d generujesz sam;)

blee.....scene playery ssiaaa!

pozdr. booncol

| | hehe, czyli chodzi ci o kod;)
| wszystko zalezy od tego co masz w silniku. Wyciagnij te dane z
| jakiegos progsa (formaty 3ds/max/lwo/ms3d itd) albo napisz wlasne
| toolsy ktore pozwola ci "ustawiac" takie rzeczy.
| Witam !
| pisze po raz drugi bodajze na grupe, i daltego moje pytanie jest troche
| debilne, ale za razem podstawowe [nie jestem demoscenowcem.. jeszcze
;]..
| gdzie znajde materialy o tym, jak tworzyc demka ? Nie chodzi mi o kod,
ale
| po prostu, jak sie tworzy plansze, jak sie tworzy tor ruchu kamery, jak
sie
| tworzy i osadza n aplanszy obiekty i tak dalej i tak dalej.. Gdzie o tym
| materialy ?

| --
| zYm3N
| 3.. 2.. 1.. Access Violation

| With best regards,
|       Mirek Czerwiński
| Konkursy dla programistów gier - http://warsztat.pac.pl/mirekcz/compo/
| Najwiekszy polski serwis dla programistów gier -
http://warsztat.pac.pl/aktualnosci.shtml


With best regards,
      Mirek Czerwiński
Konkursy dla programistów gier - http://warsztat.pac.pl/mirekcz/compo/
Najwiekszy polski serwis dla programistów gier - http://warsztat.pac.pl/aktualnosci.shtml

  modelowanie otwartych przestrzeni
"pudelko" wyglada lepiej jak je dobrze zrobisz - mozesz sobie zrenderowac w
Bryce albo 3d Studio MAX, byl o tym artykul na Gamasutrze.

Jak to robicie :)?

Glownie chodzi mi o niebo.
Mam dwie koncepcje - albo wszysto zamykamy w pudelku (przy czym wszystkie
sciany pudelka to niebo poza podstawa), albo mamy kolo - ziemie i pol
sfery - niebo.
To drugie wydaje sie duzo naturalniejsze, tylko jak na cos takiego
namalowac/nalozyc teksture? A moze lepiej uzyc mapowania planarnego
zamiast
sferycznego?
Pudelko zas ma ten minus, ze granica horyzontu wcale nie jest linia
prosta,
krecac kamera wyraznie widac, ze to podloze to kwadrat, co prawda mozna to
zamaskowac jakimis gorami, ale...

W fr-08 wyglada to mniej wiecej jak to pol sfery (o gory jest typowe
'sciagniecie' tekstury), ale nie jestem pewien...

--


.michal.'creed'.szostakiewicz............................coder.of.ultimaa..



..............................................



........................................................
.icq.2482112


...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE..........


  stawiam piwko za identyfikacje grafiki
Hi

http://img261.imageshack.us/img261/7855/trawatl7.jpg

ta "trawka" pochodzi zapewne z przykladowych grafik dolaczanych do jakiegos
programu (3ds max, corel, photoshop)
czy ktos moze kojarzy i na podstawie tylko takiej miniaturki rozszyfruje
zrodlo ?

gdzie mozna taka grafike kupic (w wysokiej rozdzielczosci), albo w czym w
miare szybko zrobic ?

Rob

  stawiam piwko za identyfikacje grafiki

ta "trawka" pochodzi zapewne z przykladowych grafik dolaczanych do
jakiegos programu (3ds max, corel, photoshop)
czy ktos moze kojarzy i na podstawie tylko takiej miniaturki rozszyfruje
zrodlo ?

gdzie mozna taka grafike kupic (w wysokiej rozdzielczosci), albo w czym w
miare szybko zrobic ?


a jakaś inna podobna nie może być ? np jakaś taka
http://www.sxc.hu/photo/711198 ??, są też tam inne sporych rozmiarów

  stawiam piwko za identyfikacje grafiki

Hi

http://img261.imageshack.us/img261/7855/trawatl7.jpg

ta "trawka" pochodzi zapewne z przykladowych grafik dolaczanych do
jakiegos programu (3ds max, corel, photoshop)
czy ktos moze kojarzy i na podstawie tylko takiej miniaturki rozszyfruje
zrodlo ?

gdzie mozna taka grafike kupic (w wysokiej rozdzielczosci), albo w czym w
miare szybko zrobic ?

Rob


cós podobne
http://www.istockphoto.com/file_closeup/object/4078413_green_grass.ph...

  3D MAX a literatura

 Czy ktos z Was moze powiedziec cos na temat polskich podrecznikow do MAXa......


Z tego co wiem i mam ukazaly sie na razie dwie ksiazki :

"3D Studio Max" Joanny i Macieja Paska - wydana przez wydawnictwo Helion
oraz
"3D Studio Max" Jon A. Bell -wydana przez wydawnictwo EXIT - tlumaczona
z angielskiego .

Pierwsza jest dla poczatkujacych i opisuje ogolne podstawy poruszania
sie w maxie i zaznajamia ogolnie z jego opcjami i morzliwosciami .
Druga jest dla ludzi pracujacych juz w tym programie i opisuje tworzenie
konkretnych scen i efektow np.plomien lasera , galaktyki , "bitewy"
kosmiczne , swiat podwodny .
        O tylu przynajmniej wiem i mam . Ma sie podobno ukazac juz niedlugo
bardziej szczegolowe opracowanie ale moze to tylko plotka.
Polscy autorzy podchodza jak na razie po macoszemu do tego problemu
dletego pozostaje tylko oczekiwanie i czeste penetrowanie ksiegarn.
        Pozostaje jeszcze miesiecznik GFX - ale tam tez opisywane jest
tworzenie konkretnych obiektow .

        - spoko - thoor -

  odpowiedz
Dzieki wielkie. :)
prywatnie :)

Mam takie samo zdanie jak ty!!!
Szczegolnie trudno bylo mi sie bronic (w czasie obrony) kiedy w komisi
mialem wykladowce od auto cada, dla ktorego wsyztsko trzeba robic co do
milimetra.
A ja jeszcze do tego mialem budowle, a nie jakis inny bardziej dowolny
obiekt (wymyslony), w ktorej wlasnie wazne jest to zeby oddac dobrze
proporcje.
Mimo wszystsko traktowalem tak jak mowisz.

W koncu max jest do tego najlepszy.
Auto cad to zupelnie inna bajka :) (nie mowie ze gorsza czy cos, porostu
sluzy do czego innego)

MG



Dzielnie sie bronisz...;)

Moge cos zupelnie prywatnie?.. hm?
W/g. mnie modelowanie to nie wycinanie bryl w A-kadzie.
To raczej jak rzezba w glinie... nie drewnie... kojarzy mi sie z
czynnoscia
"bardzo plastyczna"...

TO TYLKO MOJE ZDANIE... tak na podstawie "swojej szarpaniny" z 3D.
Zazdroszcze ludziom, ktorzy maja do tego prawdziwy talent.

Niemniej doceniam prace (dyplomowa tez))...

  Wizualizacje 3D



| Do pytajacego. A ile masz czasu na nauke i pieniedzy do wydania, rozumiem
| ze zaczynasz od zera skor ozadajesz takie pytanie? Generalnie w
| wizualizacji bardzo popularne sa 3D Max/Viz i Cinema 4D. Ale moze nie
| potrzebujesz high-endowej jakosci i duzego czeku do zaplacenia? Moze
| Sketchup, Blender lub cos z podobnej ligi sie nada?

Generalnie chodzi tworzenie wizualizacji ktore maja trafic na wydruk, bez
potrzeby pokazywania jej na komputerze.
Idealem bylaby mozliwosc tworzenia czegos takiego:
http://www.nordcoop.pl/domy_i_mieszkania,osada_kazimierza,aranzacje.html

Da sie zrobic po kilku miesiacach nauki....?


Da sie, o ile nie jest to 1 godzina raz na miesia ;-) Normalnie
doprowadzenie goscia przez poczatkujacy poziom w wizualizacji 3d, czyli
podstawy Maxa + jakies tam ogolne pojecie o wizualizacji, zajmuje mi 20-30
godzin intensywnego kursu. Reszta to samoksztalcenie. Zreszta osobiscie nie
bylbym raczej sklonny do uczenia wyzszego poziomu ;-)

Przy okazji, w tym obrazku jest tez sporo pracy po 3d: krzaczki, drzewa i
ludzie.

Pozdrawiam,

K.Polak

  3D Studio i efekty specjalne w filmach.

MAX i 3DSr4 nic nie laczy? To chyba jednak przesada - poza inna
filozofia
konstrukcji programu programy laczy nie tylko wspolne pochodzenie (to
co,
xe wczesniej nazywalo sie to "made by autodesk" a tera "made by
kinetix, a
division
on autodesk"), ten sam podstawowy scanline renderer, znaczaca czesc
filozofii
modelowania i edytora materialow (choc oczywiscie znacznie zostaly
rozwiniete, a
w przypadku modelowania pojawily sie rzeczy czalkiem nowe). Z tego co
wiem,

wiekszosc ludzi, ktorzy zaczynali w 3DS dla DOS przesiadla sie na
MAX-a,
wiec
oni - jako najistotniejsza czesc cyklu "projekotwego" w danym
programie -
tex sa
znaczacym polaczeniem obu programow.

Wiec po co kogos besztac?


Nie mam za bardzo podstaw aby sie tu wymadrzac, ale jesli bysmy dalej
poszli droga takich rozwazan, to okazuje sie np. ze LW to bezposredni
nastepca povraya, bo wykorzystuje raytracing i podobne algorytmy.
Z tego co mi wiem, to w Maxiu nie ma niemal sladu dosowego 3d studia.
To nie jest kod przekompilowany na 32 bity i dodany layout. Poza moze
kilkoma procedurami program byl pisany od nowa. I poza stajnia
Autodesku nic go nie laczy z dosowym studiem. Prawda, ze wielu ludzi
przesiadlo sie z 3ds 4 na maxa. Ale rowniez wielu ludzi przesiadlo sie
z Windows 3.11 na NT (i pomijajac juz kwestie ich stabilnosci) sa to
dwa rozne systemy.

Jesli bardzo sie myle, to prosze mnie poprawic.

_____________________
   Tomasz Krawczyk

    UIN - 1905051

  3D Studio i efekty specjalne w filmach.

MAX i 3DSr4 nic nie laczy? To chyba jednak przesada - poza inna filozofia
konstrukcji programu programy laczy nie tylko wspolne pochodzenie (to co,
xe wczesniej nazywalo sie to "made by autodesk" a tera "made by kinetix, a
division
on autodesk"), ten sam podstawowy scanline renderer, znaczaca czesc
filozofii
modelowania i edytora materialow (choc oczywiscie znacznie zostaly
rozwiniete, a
w przypadku modelowania pojawily sie rzeczy czalkiem nowe). Z tego co wiem,


Kinetix podczas ukazania sie MAXa na rynku przy kazdej okazji
podkreslal , ze MAX byl pisany od podstaw i nie chcieli porownan z
3DS4 , gdyz mowili , ze to sa dwa rozne programy.

wiekszosc ludzi, ktorzy zaczynali w 3DS dla DOS przesiadla sie na MAX-a,
wiec
oni - jako najistotniejsza czesc cyklu "projekotwego" w danym programie -
tex sa
znaczacym polaczeniem obu programow.


To ja jestem rozerwaniem tego polaczenia-))) , gdyz z 3DSr3 i r4
przesiadlem sie na LW.

Wiec po co kogos besztac?


Chodzi o to , ze nie mozna MAXowi przypisywac tego , co w przemysle
filmowym osiagnela dosowska wersja 3DS.

------------------------BIZON--------------------
http://www.polbox.com/b/bizontm <-08.08.1998
rower,muzyka,nba,grafika + humor

  2D & 3D

Czy prostrzy on MAxa??? yyy........ noo....... DLA MNIE prosciutki, a
max
jest troche obszerny, no i zauwaz ile max zajmuje, a ile lw.


no i co z tego.
dyskusje na temat wyzszosci jednego nad drugim na podstawie latwosci
obslugi lub miejsca zajmowanego na dysku sa bez sensu.
wazne jest to co mozesz na nim zrobic.
podaj nam adres do strony ze swoimi grafikami 3D a zobaczymy jaki
Lightwave jest swietny (nie mowie, ze nie).
pozdrawiam,

P a w e ł    J o ń c a
_____________________________________________________
P E J O T

http://jonca.webmedia.pl
ICQ uin: 2763513

  3D STUDIO MAX renderowanie z texturą jak?
Pewnie podstawowe, ale nie wiem bo dopiero zaczynam...

Mam nalozona na obiekt texture szkla i jak renderuje scene jest OK, ale jak
renderuje animacje to szkła niestety nie ma :-( Jak to zrobic zeby textura
byla widoczna rowniez w animacji. Z gory dzieki za pomoc, ew. linka gdzie
moge sie tego nauczyc.

Pozdrawiam
// / C I E K

  Druk 3d

Czesc
Dzis tak tylko statystycznie :)
Czy na grupie sa jakies osoby, ktore wykonywaly modele pod drukarke 3d -
maszyne modelujaca ? Czy w Polsce sa firmy dysponujace takim sprzetem.
Pozdr. ErrOR


dołączam się do pytanka bo temat mnie też bardzo interesuje.
A tak między nami to czym jest drukarka 3D bo nie słyszałem?

Z tego co wiem to są maszyny jak frezarki, tokarki, grawerki numeryczne
sterowane kompem ale potwornie drogie.
W polsce pewnie niejedna firma ma coś takiego ale zlecenie im zrobienia
jakiegoś modelu na podstawie naszych danych (które też trza zaadoptować do
maszyny i oprogramowania) np. z MAX'a jest niewykonalne lub potwornie
drogie. Hurtem też nie bardzo bo szybciej i taniej jest np. odlew

pozdr.
bafangoo

P.S.
W niedalekiej przyszłości przymierzę się do wykonania modelu w styropianie
i/lub żywicy jak coś wyjdzie to dam znać.

  Program do animacji
Owszem ale wymaga od operatora dobrego przemyślenia sceny. Nie masz takiej
swobody jak w maxie w przypadku radykalnych zmian projetu. (na podstawie wersji
6, siódemki jeszcze nie widziałem)
A co do przyjazności i przejrzystości to nie mogę się nie zgodzić.
Niestety w pzrypadku chęci zatrudnienia się gdzieś jako grafik 3D najczęściej
spytają cię o znajomość maxa a o Cinemie podejrzewam że raczej nie usłyszysz
(nie twierdzę że nie ma wyjątków).

Pozdro
Tesmo


| Chyba 3D studio Max ...
| Jest całkiem przejrzysty i logiczny i jest mnóstwo literatury po polsku.
| Ale na początek polecam ci starszą wersję - najwyżej 2.5 - im mniej
| wyszukanych narzędzi tym mniejsza szansa, że się zniechęcisz. Poza tym
| wersja 2.5 uchodzi z bardzo udaną tj, stabilność itp.

E tam to ja juz polecam cineme 7.pod wzgledem przyjaznosci i stabilnosci to
jest jeszcze lepiej a przy tym całkiem spore mozliwości, nie trzeba bawić
się w jakies zewnetrze renderery no i zintegrowany body paint:))


  MAX MAYA i nie tylko
uwaga do wszystkich - MAXowiec chce się nawrócić :-))))

Który program posiada podobną łatwość obsługi, a posiada na tyle więcej
możliwości, że warto się do niego przesiąść z MAXa?

Chyba tylko MAX ma tak przejrzyście rozwiązane możliwości zmian obiektów
oraz tworzenia itd.

Jednakże MAX jest dziadowsko powolny - np. MAYA, jeżeli już coś się uda w
niej zrobić :-) działa znacznie szybciej.

Z kolei znowu SI 3D renderuje chyba  najszybciej ze wszystkich progs do 3D,
jakie kiedykolwiek widziałem.

Wobec czego - szukam dobrych stron z podstawowymi tutorialami do MAYA 3D 3.0
oraz SI 3D SP 3. Interesują mnie podstawy, nie renderingu, ale modelowania.
Głównie NURBS itd. Czy ktoś może mi pomóc?

  MAX MAYA i nie tylko
Jesli wg. Ciebie Max dziala wolno to raczej daj sobie spokoj z maya i SI, a
szczegolnie SI3.9 Te programy wymagaja duzo lepszego sprzetu, zeby uzyskac
zadowalajaca predkosc pracy
Pozdrawiam
PF

uwaga do wszystkich - MAXowiec chce się nawrócić :-))))

Który program posiada podobną łatwość obsługi, a posiada na tyle więcej
możliwości, że warto się do niego przesiąść z MAXa?

Chyba tylko MAX ma tak przejrzyście rozwiązane możliwości zmian obiektów
oraz tworzenia itd.

Jednakże MAX jest dziadowsko powolny - np. MAYA, jeżeli już coś się uda w
niej zrobić :-) działa znacznie szybciej.

Z kolei znowu SI 3D renderuje chyba  najszybciej ze wszystkich progs do 3D,
jakie kiedykolwiek widziałem.

Wobec czego - szukam dobrych stron z podstawowymi tutorialami do MAYA 3D 3.0
oraz SI 3D SP 3. Interesują mnie podstawy, nie renderingu, ale modelowania.
Głównie NURBS itd. Czy ktoś może mi pomóc?


  MAX MAYA i nie tylko
A wiesz, ze rendering pod SI3d + Mental Ray 2.1 chodzi kilka razy szybciej
niz pod MAX 4.0 + MR? Dziwne, bo powinno byc odwrotnie (chodzi mi o global
ilumination itd.)...

Jesli wg. Ciebie Max dziala wolno to raczej daj sobie spokoj z maya i SI,
a
szczegolnie SI3.9 Te programy wymagaja duzo lepszego sprzetu, zeby uzyskac
zadowalajaca predkosc pracy
Pozdrawiam
PF

| uwaga do wszystkich - MAXowiec chce się nawrócić :-))))

| Który program posiada podobną łatwość obsługi, a posiada na tyle więcej
| możliwości, że warto się do niego przesiąść z MAXa?

| Chyba tylko MAX ma tak przejrzyście rozwiązane możliwości zmian obiektów
| oraz tworzenia itd.

| Jednakże MAX jest dziadowsko powolny - np. MAYA, jeżeli już coś się uda
w
| niej zrobić :-) działa znacznie szybciej.

| Z kolei znowu SI 3D renderuje chyba  najszybciej ze wszystkich progs do
3D,
| jakie kiedykolwiek widziałem.

| Wobec czego - szukam dobrych stron z podstawowymi tutorialami do MAYA 3D
3.0
| oraz SI 3D SP 3. Interesują mnie podstawy, nie renderingu, ale
modelowania.
| Głównie NURBS itd. Czy ktoś może mi pomóc?


  MAX MAYA i nie tylko
kkkkkkkkk

uwaga do wszystkich - MAXowiec chce się nawrócić :-))))

Który program posiada podobną łatwość obsługi, a posiada na tyle więcej
możliwości, że warto się do niego przesiąść z MAXa?

Chyba tylko MAX ma tak przejrzyście rozwiązane możliwości zmian obiektów
oraz tworzenia itd.

Jednakże MAX jest dziadowsko powolny - np. MAYA, jeżeli już coś się uda w
niej zrobić :-) działa znacznie szybciej.

Z kolei znowu SI 3D renderuje chyba  najszybciej ze wszystkich progs do 3D,
jakie kiedykolwiek widziałem.

Wobec czego - szukam dobrych stron z podstawowymi tutorialami do MAYA 3D
3.0
oraz SI 3D SP 3. Interesują mnie podstawy, nie renderingu, ale modelowania.
Głównie NURBS itd. Czy ktoś może mi pomóc?


  Jaka ksiazka do 3d max 3.0 ?
    A czy do MAX'a R3 już jakaś jest ? Bo jakoś
    nic nie znalazłem ani na stronie, ani w Warszawskim
    Empiku (Mega Store). A tak w ogóle to jak bardzo różni
    się MAX 3 od 2.5 ? Chodzi mi o to czy książeczka do 2.5
    będzie ew. wystarczająca na początek w MAX'ie 3.0 ?


Jak na poczatek to starczy z nawiazka nawet wersja dla R1. Nie widzialem
ksiazki do 2.5 (ale mozliwe ze jest - nie wiem), sam ksiazki mam do 2.
Podstawy pracy w 3D Studio nie roznia sia, czy to pracujesz w R1, czy w R3.
Prawdziwa praca z wszystkimi udogodnieniami zaczyna sie dopiero po
przerobieniu wszystkich ksiazek (wtedy, gdy bedziesz tak dobrze znal
program, ze nie beda Ci juz potrzebne).
  Jaka ksiazka do 3d max 3.0 ?

|     A czy do MAX'a R3 już jakaś jest ? Bo jakoś
|     nic nie znalazłem ani na stronie, ani w Warszawskim
|     Empiku (Mega Store). A tak w ogóle to jak bardzo różni
|     się MAX 3 od 2.5 ? Chodzi mi o to czy książeczka do 2.5
|     będzie ew. wystarczająca na początek w MAX'ie 3.0 ?
Jak na poczatek to starczy z nawiazka nawet wersja dla R1. Nie widzialem
ksiazki do 2.5 (ale mozliwe ze jest - nie wiem),


    Widziałem w Warszawskim Empik Megastore (trochę mnie cena
    przeraża ale cóż...
sam ksiazki mam do 2.
Podstawy pracy w 3D Studio nie roznia sia, czy to pracujesz w R1, czy w
R3.
Prawdziwa praca z wszystkimi udogodnieniami zaczyna sie dopiero po
przerobieniu wszystkich ksiazek (wtedy, gdy bedziesz tak dobrze znal
program, ze nie beda Ci juz potrzebne).


    Aż do takiego stopnia to pewnie nawet nie dojdę. Jestem jednak bardziej
    muzyczny. A 3D chcę sie zająć bardziej amatorsko (kiedyś robiłem
    troszkę w 3D Studio 4.0 ale jak zobaczyłem niektóre rozwiązania to
    się troszkę zniechęciłem).
   Mike =TNK=
  do tematu-szukam nauczyciela 3d
witam.
Zainteresowaliscie mnie ta szkola.czy szkola ma jaks strone interenetowa..?
Ja tez jestem z Poznania i zafascynowana  3D studio max ,wlasnie teraz
modeluje 1 raz golwe,znalazlam na sieci siwetna stronke dla
poczatkujacych..jesli chodzi o modelowanie,wszytko od podstaw,polecam.Moge
adres podac,kto bedzie zainteresowany,niestety strona jest po francusku,ale
jesli kots zna podstawy max'sa da sie polapac.Wkrotce przetlumacze co
trzeba.Polecam naparwde poczatkujacym przgladalam kupe tutoriali do
modelowania ale ta stronka jest najlepsza.
Pozdrawiam Martyna.
  co do 3dsMax R4

Jaki mniej wiecej trzeba miec sprzet by moc normalnie pracowac na 3D
Studio
Max R4. Bo trojka chodzila mi na sprzecie: Win 98 ;) 333 Mhz, Ati Rage
Furry
Max 64 Mb, 164 Mb RAM, ale czworka juz na nim sie nie uruchamia. Za
wszelki
informejszyn z gory dziekuje


Co rozumiesz przez "normalnie"? To wszystko zalezy jak zlozone sceny chcesz
budowac, uruchomienie programu to jedno, a ale swobodna praca to drugie.
Wiem, ze 512MB ramu dla programow 3d to malutko, nigdy nie jest za malo ramu
ale mysle, ze przy 1GB mozna juz popracowac. Ilosc ramu to podstawa w
komforcie pracy. Oczywiscie wydajny obliczeniowo procesor jest wazny,
znacznie tutaj moze pomoc platforma dwuprocesorowa, co do grafiki, to sa
karty profesjonalne ale pominmy temat :) Nie znam mechanizmow renderowania,
w kazdym razie jasne jest, ze czym wydajniejsza karta, tym lepiej. Jak dotad
pracowalem na "slabszych" kartach (GF2mx, GF4mx, radeon 9000), znaczacych
roznic nie odczuwalem, jeszcze nie sprawdzalem tego na nowej karcie
R9500pro.

pozdrawiam
dymek

  Za stary ? :)

Ależ ironia niezupełnie na miejscu :P
Nie pytam o to czy mam sie już kłaść do trumny bo o tym, pozwól, sam
zdecyduję. Pytam czy realnie są szanse by coś w tej dziedzinie osiągnąć
(coś, co poza jakąś tam satysfakcją, mogłoby przynieść również pieniądze)
czy jedynie pozostanie to jako hobby. Ot co :P


witam

Jeśli ci się podoba 3D to można nazwać to hobby.
Jeśli nie masz duszy artysty dla którego komp jest "normalnym inaczej"
rodzajem pędzla, kredy, węgla czy innego patyka i jeśli byś chciał robić na
tym pieniądze (małe czy większe) to musisz się skupić na danej dziedzinie
3D.
Nie można być dobrym we wszystkim w myśl zasady "co jest do wszystkiego jest
do niczego" ;-) : animce, modelowaniu (w szerokim znaczeniu) czy tworzeniu
np. zjawisk pogodowych (wiatr, mgła, ogień itp). Ja, ku pokrzepieniu serc
mogę powiedzieć tyle: mam 28 lat, hobby to m.in. 3DMAX (zajmuję się nim od 3
lat), praca "na chleb" nie związana z grafiką ale od jakiegoś roku robię
dodatkowe 'fuchy' - wizualizację domów czy obiektów przemysłowych na
podstawie dokumentacji i tzw. 'wizji lokalnych'.
Twoje 25 lat to nie jest wcale dużo choć wiadomo, iż im wcześniej się
zacznie tym lepiej.
Proponuję popracować jakiś czas z MAX'em i/lub z innymi programami i potem
wyciągnąć to co najlepsze, najlepiej wychodzi i się podoba oraz oczywiście
da się sprzedać i iść w tym kierunku.

pozdr.
bafangoo

  DUAL AMD Athlon XP 2400+ (0.13)
Witam

chcialbym sobie zlozyc duala, z procesorami Atlhlon XP 2400+ (0.13),
i mam problem z doborem plyty glownej. doradzcie prosze jakas ..
(cena nie gra roli, bo plyta glowna to podstawa stabilnosci)

slyszalem ze niektore plyty nie dzialaja z dwoma XPkami :(
dlatego zalezy mi na takiej do ktorej po prostu wloze 2x2400+ XP
i bedzie wszysko dzialac :) - oczywiscie bez lutowania jakis mostkow
i tego typu bajerow.

nastepnym problemem jest RAM .. planuje zakup
DDR 512MB PC-2700 (333MHz) Kingston, - bedzie pasowac ?
bo slyszalem ze do duali potrzebny jest specjalny rodzaj RAMu
bodajze ECC.

bycmoze ktos z Was zlozyl juz takiego duala, bo szczerze powiem,
zalezy mi na systemie sprawdzonym w praktyce. (docelowo bedzie sluzyl
do wszystkiego, z naciskiem na 3D studio MAX)

dobor odpowiedniego coolera tez jest dla mnie problemem :)
nie wspominajac o zasialaczu mocniejszym niz 300W, no i gustownej
(same pstrokate widzialem) duzej obudowie. ale mam nadzieje ze
sobie z tym poradze, niemniej jednak wszelkie sugestie mile widziane.

pieniazki zbieralem dosyc dlugo :) i chcialbym je wydac na dzialajacy
zestaw.
dlatego zwracam sie do Was z ta prosba.

z gory dziekuje

Factor

-----
Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)

  Który program najlepiej nadaje sie do modelowania low poly?

Oglonie zalezy mi na programie, w którym mogł bym tworzyc obiekty do
gier komercyjnych... wiec program nie moze byc za drogi...

P.S. a jasli chodzi o programy kolosy to slyszalem, ze w 3D Studio Max
latwiej sie robi obiekty low poly niz w Mai (a najłatwiej w LW)...czy to
prawda?


źle sie do tego zabierasz,
miłośnik Mayki powie, że w Mayce, miłośnik Maxa, że w Maxie.
Ściągnij demo obydwu i sprawdz, mnie się wydaje,
że te trzy programy które wymieniłeś Maya, Max i LW
są odpowiednie, trzeba tylko sprawdzić które narzędzia
będą dla ciebie poręczniejsze (najlepiej przejrzeć tutoriale)
Najtańszy jest zdaje się LW i XSI.
Naucz się podstaw blendera, a obiekty rób w jednym z wymienionych
kto ci udowodni, że nie zrobiłes tego w blenderze ;)

A.

  Który program najlepiej nadaje sie do modelowania low poly?

| Oglonie zalezy mi na programie, w którym mogł bym tworzyc obiekty do
| gier komercyjnych... wiec program nie moze byc za drogi...

| P.S. a jasli chodzi o programy kolosy to slyszalem, ze w 3D Studio Max
| latwiej sie robi obiekty low poly niz w Mai (a najłatwiej w LW)...czy to
| prawda?

źle sie do tego zabierasz,
miłośnik Mayki powie, że w Mayce, miłośnik Maxa, że w Maxie.
Ściągnij demo obydwu i sprawdz, mnie się wydaje,
że te trzy programy które wymieniłeś Maya, Max i LW
są odpowiednie, trzeba tylko sprawdzić które narzędzia
będą dla ciebie poręczniejsze (najlepiej przejrzeć tutoriale)
Najtańszy jest zdaje się LW i XSI.
Naucz się podstaw blendera, a obiekty rób w jednym z wymienionych
kto ci udowodni, że nie zrobiłes tego w blenderze ;)


Też o tym myslalem:D
Ale skoro mam sie juz uczyc takiego kolosa to chcial bym wiedziec, ktory
lepszy...i tu by sie przydala opinia kogos kto pracowal na oby dwu
programach jakis dluzszy czas (po kilka lat-jest ktos taki???)...bo moze sie
wydawac na pierwszy rzut oka latwiejszy program Maia a dopiero po kilku
miesiacach (rownoleglej pracy) dostrzege potencjal Maxa (a ja nie mam na to
czasu).

  Odwzorowanie 3D - na podstawie planu municypalnego...
Cześć,

Mam taki problemik do...zrobienia - projekt studencki. Jest sobie plan municypalny (taki plan z mapą posiadłości, umiejscowieniem domowstw itd.) - chciałbym z tego zrobić model 3D + detalistyczny model 3D jednej z posiadłości.

Mam do dyspozycji...powyższy plan + szczegółowe pomiary budynków (total station)...

Tak sobie myślę: od czego zacząć (soft do dyspozycji - Architectural Desktop + AutoCAD + 3D Studio Max) i tak...:

- skanować plan
- obrobić w...Corelu (wektory)
- zrobić model ręcznie...

Czy jest jakiś prostszy sposób? Np. zadać grupie obiektów X dane parametry - np. wysokość = Y, tekstura ścian = Z itd.

Chodzi o to, że plan ma być odwzorowaniem miejscowości jak również szczegółowym - konkretnego budynku. Aha - chciałbym to potem puścić webowo, może we Flashu (a więc bez tekstur wtedy).

Za wszelkie podpowiedzi z góry - wielkie - DZIĘKUJĘ ;)

Pozdr.PN

  Odwzorowanie 3D - na podstawie planu municypalnego...

- skanować plan
- obrobić w...Corelu (wektory)
- zrobić model ręcznie...
Czy jest jakiś prostszy sposób? Np. zadać grupie obiektów X dane
parametry - np. wysokość = Y, tekstura ścian = Z itd.


Viz, Max lub jakikowiek inny program, ktory uzywasz do 3d.

1. Poprosic o plany w Autocadzie. Jesli nie chca dac, powiedziec, ze sa z
technika 20 lat do tylu i samemu na podstawie skanu wykreslic glowne zarysy

2. Zaimportowac rysunek do softu 3d

3. Na podstawie tego rysunki zbudowac budynek, sciany, podlogi, dach, okna
itd. Cala kwestia sie sprowadza do zwyczajnego wytlaczania i podstawowych
bryl.

4. Na podstawie rysunku i poziomow wybudowac otoczenie.

5. Przypisac materialy i tekstury.

6. Ustawic oswietlenie.

7. Wcinac klawisz render.

Proste ;-)

Pozdrawiam,

K.Polak

  Ksiazka do 3D MAX
W sumie tylko Helion - mozna powiedziec, ze maja monopol w temacie, na
polskim rynku. Poszukaj na ich stronie - sa tam opisy ich ksiazek. Sam
jeszcze nic nie kupilem ale mialem okazje czytac...
adresu nie znam ale kazda znajdywara w Polszy Ci to znajdzie...

aha jezeli kupujesz takie pisemko PC World Komputer +2CD to poszukaj na ich
compactach reklam roznych wydawnictw - czesto dolaczaja cos takiego...

paszczak

Czy ktos moglby polecic jakas dobra ksiazke o podstawach 3D Studio MAX ?

Pozdrowienia
Marys

--

ICQ: 21673657


  Ksiazka do 3D MAX

Czy ktos moglby polecic jakas dobra ksiazke o podstawach 3D Studio MAX ?


Nie wiem jak wy, ale ja do ksiazek mam pecha.
Wchodze do ksiegarni, ogladam, nrawitsa, kupuje.
Siadam w domu przegladam na spoko, to wiem, tamtego sie domyslilem, to jest
malo istotne i dalej zostaje sam ze swoim problemem.
Szczerze mowiac nie spotkalem jeszcze ksiazki, w ktorej wyczerpujaco
potraktowano wszystkie zagadnienia dotyczace danego programu. Zwykle autor
koncentruje sie na pojedynczym problemie i na tym sprawa sie konczy. Mam na
mysli zarowno grafike, bazy danych, programowanie itp. Moim zdaniem
najciekawsze tematy pomija sie milczeniem. Zmowa milczenia? Cenna wiedza,
ktora moglaby pozbawic kogos chleba?
Najgorsze sa ksiazkowe serie. Kupisz jedna, okazuje sie, ze ten problem
omowiony zostal w innej, znowu straciles caly wieczor i forse w ksiegarni
nabywajac tone makulatury, z ktorej potrzebne sa 2 kartki, bo problem i
owszem zostal omowiony tyle ze... skromnie pomimo szumnej nazwy biblia,
czarna ksiega, kompendium itp. Pozostaja grupy dyskusyjne, helpy, tutoriale
i dziesiatki nieprzespanych bezproduktywnie nocy.

Tak se marudze, bo zal serce sciska kiedy patrze na polki uginajace sie pod
ciezarem maloprzydatnej makulatury.

    Chester EM

  Ksiazka do 3D MAX

Czy ktos moglby polecic jakas dobra ksiazke o podstawach 3D Studio MAX ?


Ja tam ksiazek nie lubie.  Wole posiedziec pare godzin nad max'em i dojsc do
czego dana funkcja sluzy, samemu poeksperymentowac zamiast siedziec nad
ksiazka......zwlaszcza ze sa grube...
jak ktos lubi to czemu nie.... ale przynajmniej ja niezbyt za tym
przepadam....

Bartosz Machocki

  Poczatki z 3D studio
: Wlasnie zainstalowalem sobie 3D studio max 5 na kompie.
: Moze mi ktos polecic jakies ksiazki dla poczatkujacych.
: Narazie nie zalezy mi na animacjach poniewaz stworzona grafike bede
: wykorzystywal na stronach www.A co dalej to zobaczymy.
:
: Pozdrawiam.

Panie sadło, Panie sadło podstawą działania wszystich programów jest
klawisz F1 jak go Pan wcisniesz to sie Pan dowiesz wszystkiego no chyba
ze Pan nie znasz angielskiego ?,jak nie to zerknij Pan na www.allegro.pl
do działu ksiązki/informatyka na pewno cos pan znajdziesz za godziwą
cene.

Wacek Bordypan

-----
Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)

  Poczatki z 3D studio

: Wlasnie zainstalowalem sobie 3D studio max 5 na kompie.
: Moze mi ktos polecic jakies ksiazki dla poczatkujacych.
: Narazie nie zalezy mi na animacjach poniewaz stworzona grafike bede
: wykorzystywal na stronach www.A co dalej to zobaczymy.
:
: Pozdrawiam.

Panie sadło, Panie sadło podstawą działania wszystich programów jest
klawisz F1 jak go Pan wcisniesz to sie Pan dowiesz wszystkiego no chyba
ze Pan nie znasz angielskiego ?,jak nie to zerknij Pan na www.allegro.pl
do działu ksiązki/informatyka na pewno cos pan znajdziesz za godziwą
cene.

Wacek Bordypan

-----
Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)


Mam dla Pana propozycje.
Niech Pan poczyta sobie swoje posty na ty forum i zastanowi sie jaki Pan
daje wklad w jego rozwijanie.Nie wszyscy sa tacy zdolni jak Pan i maja
czasem potrzebe zapytac o cos na grupach podobnych do tej ale napewno
nie oczekuja odpowiedzi dotyczacych szukania kwadratowych jaj albo
naciskania F1.
Pozdrawiam.

  Max czy Maya czy SoftImage
Witam RENDER(tm)

  Mam pytanie. Pracuję na maxie, jest niezły w klasie B. Max powoli
  przestaje mi wystarczać. Kiedy widzę to samo zrobione 10 razy szyciej
  na "mai" czy "Mayi" czy jakoś tak, to mam zamiar zmienić program do 3D.
  Mam zamiar przesiąść się na bardziej
  profesionalny soft. Słyszałem dużo dobrego o softimage. Najczęsćiej
  wykorzystywanego programu do tworzenia renderingów do filmów. Drugim
  programem nad którym się zastanawiam jest Maya. Równierz
  wykorzystywana w przemyśle filmowym ma znakomite osiągi. Jej zaletą
  jest równierz fenomenalny system dynamiki. Nie znam dobrze obydwu
  programów a wiem że nauka od podstaw tego typu programu trwa latami
  więc wolę być pewny na co się przesiąść. Proszę osoby które mają
  doświadczenie z wieloma programami do 3D o podpowiedz. Może inne
  programy są równierz dobre, lub lepsze. Jakie jeszcze wady i zalet
  kryją wspomniane programy.

  Max czy Maya czy SoftImage

  Mam pytanie. Pracuję na maxie, jest niezły w klasie B. Max powoli
  przestaje mi wystarczać. Kiedy widzę to samo zrobione 10 razy szyciej
  na "mai" czy "Mayi" czy jakoś tak, to mam zamiar zmienić program do 3D.


Przeciez to na maxie pracuje sie znacznie szybciej niz na innym sofcie.
I max 4 to ta sama klasa co maya czy si.

Najczęsćiej
  wykorzystywanego programu do tworzenia renderingów do filmów.


Max4+dodatkowy renderer i zapominasz o innym sofcie.

  programów a wiem że nauka od podstaw tego typu programu trwa latami
  więc wolę być pewny na co się przesiąść.


Jak znasz juz jeden program do 3d to przesiadka na inny nie jest taka
ciezka...pare tygodni zabawy i bedziesz sie jako tako poruszal w innym,a
jak jeszcze znajdziesz kogos kto Ci to i owo pokaze to git.

Pawel

  Max czy Maya czy SoftImage
: Przeciez to na maxie pracuje sie znacznie szybciej niz na innym
sofcie.
: I max 4 to ta sama klasa co maya czy si.

O kurde dawno takich glupot nie slyszalem. Nie wiem co powiedziec,
chyba nic nie powiem bo musialbym zaklac.

: Jak znasz juz jeden program do 3d to przesiadka na inny nie jest taka
: ciezka...pare tygodni zabawy i bedziesz sie jako tako poruszal w
innym,a
: jak jeszcze znajdziesz kogos kto Ci to i owo pokaze to git.

Z tym sie zgodze. Ale tylko jesli chodzi o podstawy. Zeby dokladnie
poznac
program (szczegolnie maye) trzeba z dwoch lat solidnej praktyki.

A.K.

-----
Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)

  jakie parametry ma swiatlosloneczne?
: to napisz mi jak mam ustwic parametry w MAX&#8217;ie zeby bylo
rozproszone albo
: ostre.

Tyle to jush sam bys sie mogl pobawic w maxie. Doswiadczenie to
podstawa, a najlepiej zdobyc ja metoda prob i bledow :)
Pozdrawiam.
Piotrek

-----
Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)

  jakie parametry ma swiatlosloneczne?
no tak , to jest kolejna bardzo wartosciowa sugestia, to po co ta cala grupa
dyskusyjna?
przeciez LW,MAX'a ,SI, XSI wszystkiego tego mozesz nauczyc sie metoda prob i
bledow!!
czy w czyms sie myle?



|: to napisz mi jak mam ustwic parametry w MAX&#8217;ie zeby bylo
|rozproszone albo
|: ostre.
|
|Tyle to jush sam bys sie mogl pobawic w maxie. Doswiadczenie to
|podstawa, a najlepiej zdobyc ja metoda prob i bledow :)
|Pozdrawiam.
|Piotrek
|
|
|-----
|Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)
  prog na 3d

witam, nigdy nie zajomwalem sie 3d- czy mozecie mi cos polecic na
poczatek-
jakis dobry nieskomplikowany program.
Dodam, ze moj komp tez nie jest demonem szybkosci i wydajnosci...


co to znaczy, ze Twoj komp nie jest demonem szybkosci i wydajnosci?
Pytam, bo juz 300mhz i 128 ramu daja szanse do nauki podstaw
wiekszosci programow ( moze poza maya - ale ja tez chyba da sie
uruchomic) a jesli zaczynasz to nie sadze abys szybko przeskoczyl
do niewiadomo jak skomplikowanych obiektow i zaraz potrzebowal
demona szybkosci.
Co do programu....heh,
Kazdy program ma swoje plusy i minusy.
Tyle tylko, ze nie znajdziesz takiego, ktory bedzie jednoczesnie
dobry i nieskomplikowany, sorry, no bonus.
I nie wierz jak ci ktos wcisnie taki kit.
Chcesz miec dobry program, rusz na Max'a, LW,SI, czy Cineme4d.
Chcesz miec nieskomplikowany- pobaw sie Bryce'm.
Dwa w jednym nie dostaniesz.
Poza tym zadawanie takich pytan na tej liscie nie jest za dobrym pomyslem-
chyba, ze lubisz debilne dyskusje fanatykow w "co lepsze".

tomek
fanatyk Maxa;-)

  tutoriale
Masz w standardzie b.dobre tutoriale w 3ds MAX r3 : Learning 3d studio...

A jeżeli chcesz fajne tutoriale :
Zna ktos jakies url z tutami do maxa (r3) - ale nie konkretne efekty,
tylko
podstawy - zapoznanie z
interfacem i pierwsze kroki
Pozdro


  tutoriale

| Zna ktos jakies url z tutami do maxa (r3) - ale nie konkretne efekty,
tylko
| podstawy - zapoznanie z
| interfacem i pierwsze kroki
| Pozdro
Masz w standardzie b.dobre tutoriale w 3ds MAX r3 : Learning 3d studio...


No tak, ale ten tego, jakby to powiedziec, moja wersja 3dsmaxa jest "troche"
okrojona i nie mam tego. Moze jest mozliwosc zassanie tego z jakiejs
stronki, ewentualnie moglby mi ktos podeslac?

A jeżeli chcesz fajne tutoriale : http://3dstudiomax.punkt.pl/index-1.html


Tak bylem tam wczesniej, ale ta strona przyda mi sie jezeli juz bede cos
porafil. Na razie potzrebuje czegos co jest bardziej "basic".
pozdro

  tutoriale
a ja proponuje kupic sobie taki tutorial w ksiegarni - "3dStudio MAX" Joanna
i Maciej Pasek, wydane przez helion. ze sfinksem na okladce. budujesz scene
od poczatku i jak dochodzisz do konca sceny (ksiazki), to juz cos umiesz.
ksiazka ma jakies 250 stron, wiec nie powinna byc zbyt droga...
pozdr.
masza

Masz w standardzie b.dobre tutoriale w 3ds MAX r3 : Learning 3d studio...

A jeżeli chcesz fajne tutoriale : | Zna ktos jakies url z tutami do maxa (r3) - ale nie konkretne efekty,
tylko
| podstawy - zapoznanie z
| interfacem i pierwsze kroki
| Pozdro


  tutoriale
To daj mejla to tobie podeśle jak znajde troche czasu tutorialki (a tego
troche będzie)

Sammhiel



| Zna ktos jakies url z tutami do maxa (r3) - ale nie konkretne
efekty,
| tylko
| podstawy - zapoznanie z
| interfacem i pierwsze kroki
| Pozdro

| Masz w standardzie b.dobre tutoriale w 3ds MAX r3 : Learning 3d studio...

No tak, ale ten tego, jakby to powiedziec, moja wersja 3dsmaxa jest
"troche"
okrojona i nie mam tego. Moze jest mozliwosc zassanie tego z jakiejs
stronki, ewentualnie moglby mi ktos podeslac?

| A jeżeli chcesz fajne tutoriale :


http://3dstudiomax.punkt.pl/index-1.html
Tak bylem tam wczesniej, ale ta strona przyda mi sie jezeli juz bede cos
porafil. Na razie potzrebuje czegos co jest bardziej "basic".
pozdro


  3dmax (software, open gl, direct 3d) co wybrac?)

Witam!
Ktora opcje wybrac dla 3ds max 6? jakie sa ich poszczegolne
charakterystyki?
JAk ewentualnie zmienic to jesli juz wybralem niewlasciwa?

Dysponuje sprzetem:
Athlon 1700+ (rzeczyw. 1200)
256 RAM DDR 333 MHz
plyta glowna KT3V



grafikę a to podstawa.

Można te ustawienia zmieniać w opcjach Maxa, najwyżej zgaśnie monitor i
zrobisz "3 króle" ;)

  od czego zacząć...

elołik....
Chciał bym się dowiedzieć od czego radzicie zacząć zabawe/tworzenie grafiki
3d, jestem tym zainteresowany, ale nie wiem od czego zacząć....

podpowiedzcie od czego(jaki program) i doradzcie jakiś poradnik ewentualnie
podręcznik tyczący się danego programu(najlepiej wersja pl)

z góry dzięki... pod warunkiem że ktoś odpowie...


***********************************************************
A jaki piracki program już masz ???

TO jest podstawa.
Chyba w Katowicach nie będziesz miał problemu z kupieniem od ruskich
kilku piratów ???

Najłatwiej kupić "3DS Max",bo ten im schodzi najlepiej.
Trudniej już o mniej popularne programy.

A więc wybór masz niewielki :)))

"3DS Max",czyli ten co go tu WSZYSCY mają i używają i znają go na
wylot...tylko rezultatów jak na lekarstwo :(
Ale to pewnie wynika ze skromności "twórców".
Z pewnością każdy z nich ma takie "Katedry" ze trzy na swoim
składaczku,tylko nie każego stać na nagranie tego na zwykłą taśmę
filmową i wysyłanie tego po konkursach.

  3D dzis

   na co dzien tworze obrazy 2D czasami pojawia się
   chęc zrobienia czegos 3D, kiedyś uzywałem do tego
   3D studio (pamiętacie to jeszcze? :)
   jako, ze jestem typowym składaczo, łamaczo corelowcem
   co polecacie na dziś?
   interesuje mnie w miarę dobry program dla początkującego
   w którym przypomne sobie podstawy i będę mogł coś zrobić
   co wykorzystam w mojej codziennej pracy (projekty do druku).


3DStudio... MAX :)

  3D dzis

| |    interesuje mnie w miarę dobry program dla początkującego
| |    w którym przypomne sobie podstawy i będę mogł coś zrobić
| |    co wykorzystam w mojej codziennej pracy (projekty do druku).

| 3DStudio... MAX :)

| :) no tak, a która wersja jest najnowsza?
| a czy poza maxem jet cos godnego uwagi?

Komercyjne i bardzo drogie:

3DSMax, Maya, Softimage XSI, Maxon Cinema4D, Houdini, Lightwave,
Realsoft... - to sa kompletne srodowiska.
Rhino3D (Rhinoceros) - sam modeler NURBS,


Softimage, LW, Cinema nie sa wcale drogie..

Darmowe:

Blender - kompletny, ale zagmatwany.


..a blender wcale nie zagmatwany (chyba ze pijesz do defaultowego gui ktorego
przekonfigurowanie trwa do 15 minut ;)

Wracajac do watku, jesli masz duzo zbednego hajsu i posiadasz doswiadczenie w 3d
studio to kup 3dsmaxa, w przeciwnym wypadku polecam Blendera lub Softimage ze
wzgledu na cene.

  LW i rendering widokow

do lepszego renderu max pluga potrzebuje
a do jest podstawa 3D
buhaahaahaahaha!!!!!


eeee tam .. jak zwykle obronca lightwava .. a jak wszyscy wiedza "dobry
produkt broni sie sam" :)))
wyluzuj z tym fanatyzmem ... czy dla Ciebie to dziwne ze inni wola inne
programy ? ... ktore sa dla nich bardziej przystepniejsze ...
powiem tak ... robilem jednoczesnie przez ok poltora roku na maxie i na
lightwavie... i zgadnij co wybralem :)))

pozdro
PitEr

  Podstawowe problemy z 3ds max
Mam problemy z programem 3ds max R3. Pierwszy z nich wygląda tak:
http://www.voila.pl/y5spi/index.php?get=1&f=1 , czyli jak ustawię w
którymkolwiek z widoków "rendering level" na lepszy niż lit wireframes, to
nic w tym widoku nie widać. Jest tylko szare pole, bez siatki ani obiektów.
Drugi problem jest chyba powiązany z tym pierwszym. Otóż po renderingu
animacji (make preview), gdy otwieram avika, to tam też widzę tylko kolor
szary i nic więcej. Da się to jakoś rozwiązać? Mam Win XP.
  POSZUKUJEMY...
...do stałej współpracy osób wykonująych modele (w 3d max), rendery i
wizualizacje (format jpg) oraz animacje (avi, mpeg) na podstawie rzutów
z AutoCAD lub ArchiCAD. Oferty wraz z krótką prezentacją prosimy wysyłać

-----
Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)

  POSZUKUJEMY...
...osób do stałej współpracy przy wykonywaniu modeli (w 3d max),
renderów i wizualizacji (format jpg) oraz animacji (avi, mpeg) na
podstawie rzutów w formacie AutoCAD lub ArchiCAD. Oferty wraz z krótką

-----
Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)

  POSZUKUJEMY...

...do stałej współpracy osób wykonująych modele (w 3d max), rendery i
wizualizacje (format jpg) oraz animacje (avi, mpeg) na podstawie rzutów
z AutoCAD lub ArchiCAD. Oferty wraz z krótką prezentacją prosimy wysyłać


A ja odpowiem nieco inaczej.

Modele 3D - od 50 euro.
Rendery (wizualizacje):
na potrzeby www - od 200 euro
na potrzeby poligrafii - od 500 euro.
Animacje - od 1000 euro.
Każdorazowo umowa i zaliczka przynajmniej 30%.
To są średnioprzyzwoite ceny. Jak Waszą Agencję
promocyjną stać to proszę o kontakt na priv.

pozdrawiam
L.

  Głupie pytanie, ale może ktoś odpowie.. :)))

Jezeli myslisz powaznie o grafice 3D to powinienes nauczyc sie podstaw na
starszej  wersji Maxa np 2/3 i stopniowo  przenosic sie na Lightwave'a ...
Jesli zaczniesz odrazu od Maya'y to nauczys sie tyle co nic... Jesli nie
umiesz jezdzic rowerem to od razu chcesz kierowac samolotem?? ;P  Aha nie
mysl ze zrobisz druga czesc katedry jak poczytasz pare tutoriali ;)


Możesz mi uzasadnić, dlaczego twierdzisz, że najpierw Max, a potem
Lightwave?
Wogóle to skąd takie przeświadczenie, że aby być dobrym w jednym trzeba
nauczyć się innego?
I odnośnie Maya. Jest to tak samo dobry program do zaczęcia nauki, jak KAŻDY
inny Aniu... Trzeba tylko chcieć się nauczyć...

lark
http://www.3-d.prv.pl

  Głupie pytanie, ale może ktoś odpowie.. :)))
: "myślę o grafice 3D na poważnie i myślę, że jeżeli mam zacząć
: się uczyć to w naprawdę dobrym środowisku (to chyba dobrze)"
: Jezeli myslisz powaznie o grafice 3D to powinienes nauczyc sie podstaw
na
: starszej wersji Maxa np 2/3 i stopniowo przenosic sie na
Lightwave&#8217;a ...
: Jesli zaczniesz odrazu od Maya&#8217;y to nauczys sie tyle co nic...
Jesli nie
: umiesz jezdzic rowerem to od razu chcesz kierowac samolotem?? ;P Aha
nie
: mysl ze zrobisz druga czesc katedry jak poczytasz pare tutoriali ;)

witam
tak to jest jak sie baba bierze za grafikę,nie lepiej przy garach
siedzieć a nie głupoty tu wypisywać? czołowka jest czołówką ale zeby
uczyc sie jednego softu a potem przesiadac na inny? to tak jakbyś
chciała zalozyc majtki przez glowę..
a poza tym jak chłopina pisze że sie chce powaznie brac za grafikę to
znaczy ze w zaleznosci od uzdolnienia musi pare dobrych miesiecy na
softem maya max lub xsi posiedzieć,a może sie tobie dziewczyno pomyliła
nauka grafiki ze stosunkiem.. czy od przodu czy od tyłu do tego samego
celu zdażamy co ?
ehh..dziwny jest ten swiat jak spiewał jeden pomylem=niec
synek arka

-----
Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)

  projektowanie w 3ds

witam
3ds max uzywam od kilku lat, zawsze jednak do projektow od poczatku do konca
cyfrowych, przyszla jednak 'kryska na matyska' :)
mam w 3ds max zaprojektowac stoisko targowe, hmmm niby fajnie, ale tak
naprawde to troche problemow pewnie z tym bedzie bo przeciez maja na to
dzialac prawa fizyki ta budka ma sie im opierac :), stad pytanie, czy ktos z
Panow zajmowal sie czyms podobnym juz kiedys? znam troche AutoCada jednak
zleconko musze zrobic w 3ds max bo nie bede przeciez specjalnie Cada
kupowal, gdzie juz slyszalem o tego typu projektach wykonanych w 3ds, ale
nie wiem za bardzo jak sie za to wziasc... moze mi ktos udzielic jakichs
rad?
moze gdzies w sieci znajde cos na ten temat?


Projektowałem swego czasu meble, kuchnie i wnetrza. Wizualizacje robiłem w
starym 3dStudioR4. Jednak zawsze podstawą wizualizacji były przemyślane rysunki
2d (z AutoCada lub po prostu ręczne).
Jeśli masz zaprojektować stoisko targowe i koniecznie chcesz to zrobić w
programie 3d to potraktuj to raczej jak wizualizację. Chodzi o to byś nie
popadł w nadmierną detalizację. Nie musisz np. modelowac wnętrza szuflad czy
też elementów konstrukcyjnych znajdujących się pod blatem. Oczywiście trzeba
mieć świadomość, że tam są. Niektóre ścianki mogą mieć zerową grubość.
Wizualizacja jest oczywiście projektem dla klienta (inwestora).
Ewentualni wykonawcy stoiska potrzebują rysunków technicznych, z wymiarami, w
skali, rzuty, przkroje, czasem aksonometrie połączeń. A do tego raczej bym Maxa
nie używał.

Leholy

  3D max, szkolenie, Kraków
Dominika mogę ci powiedzieć jak ja zaczynałem.
Kupiłem cienką książeczkę Helionu pt 3D Studio MAX, Cwiczenia Praktyczne.

Ta książeczka uczy podstaw posługiwania się tym programem.
Rób wszystko co tam pisze po kolei. Ta wiedza jest bardzo
skondensowana i przez to szybka, efektywna i atrakcyjna.

Potem to już www.

Andrzej.

  3D dla poczatkujacych

Jestem praktycznie zerem w swiecie 3D ale chcialbym sie czegos nauczyc w
3DS
Max. Najlepiej 7 bo ten program mam, ale jestem całkowicie zielony. Jaka
ksiazke lub strone internetowa polecacie dla takich jak ja?


Tyle sie nagadali a najprostszej odpowiedzi nie dali :))

http://www.max3d.pl/

Zajzyj do dzialu Tutoriale.
Ponadto:

http://www.3dbuzz.com/

Na 3dbuzz musisz sie zarejestrowac (nic to nie kosztuje), a jak juz sie
zarejestrujesz, wejdz do dzialu Download, a tam do dzialu Maxa. Znajdziesz
tam wideotutoriale, czyli kompletne lekcje obslugi maksa od podstaw w
postaci filmow trwajacych nawet 45 minut. Wprawdzie wszystko po angielsku,
ale jak sie przyjzysz to wszystko zrozumiesz.
Filmiki nie dotycza wprawdzie wersji 7, ale i tak zanim wykorzystasz to, co
w siodemce wyjatkowego, to Max zdazy dojsc do 9 :)
Acha... Pierwsze filmiki mozesz sciagnac od razu, a nastepne po wykazaniu
sie aktywnoscia na forum (nie trzeb a chyba pisac - wystarczy przegladac).

  oswietlenie wnetrz
 Witam,
moze ktos zna linki do _dobrych_ tutoriali dotyczacych oswietlania wnetrz.
Nie interesuja mnie absolutne podstawy oswietlania ale konkretne porady
"wnetrzarskie". Aha, rzecz dotyczy 3D Studio MAX. Chociaz pewnie wiele
povrayowych trickow mogla by sie przydac ;)
pozdrw.
uke
  oswietlenie wnetrz
: Witam,
: moze ktos zna linki do _dobrych_ tutoriali dotyczacych oswietlania
wnetrz.
: Nie interesuja mnie absolutne podstawy oswietlania ale konkretne
porady
: "wnetrzarskie". Aha, rzecz dotyczy 3D Studio MAX.

http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/project_overviews/Siquier/siquie...

Może się przyda.

: Chociaz pewnie wiele
: povrayowych trickow mogla by sie przydac ;)

hmmmm..... to jest pl.comp.grafika.grafika3d, czy
pl.comp.grafika.grafika3d.dopieprzamy_sobie_nawzajem ?

: pozdrw.
: uke

Michał

-----
Wysłano za pośrednictwem WWW.3D.PL (http://www.3d.pl)

  jaki wybrac program do 3d?
Jak masz dostęp do pirackich wersji programów to nie widzę problemu
finansowego z zakupem.

Programów do grafiki 3D jest ponad tuzin - i to liczących się na rynku
profesjonalnym.

Słynny "3ds max" jest chyba najpopularniejszy z tego też powodu,że da
go się uruchomić nawet na Windows 98.
A tego nie potrafi wiele programów.Na przykład słynne
:"Maya","Softimage XSI" nie są przeznaczone pod Windows 98/Me i nawet
XP w wersji Home !
Trzeba mieć Windy profesjonalne,czyli 2000/NT itd.

Dużo programów możesz ściągnąć ze stron ich producentów.
Mimo,że mają ograniczenia-najczęśćiej są to wersje demonstacyjne,czyli
bez możliwośći np.zapisu swojej pracy :((( - to możesz sprawdzić jak
działają.

Oczywiście instalując program do grafiki 3D ( o animacjach już nie
wspomnę) musisz pamiętać także o dużych wymaganiach sprzętowych dla
tego typu programów.
Pamięć,procesor i karta graficzna to podstawy !

A że jeszcze trzeba mieć trochę "spojżenie przestrzenne" i w ogóle
trochę talentu do tworzenia czegokolwiek ... to już całkiem inna
historia.
Wystarczy pooglądać wszelakie galerie z "dziełami" polskich
użytkowników np."3ds max"-a i porównać z zagranicznymi twórcami.
PRZEPAŚĆ jest jak Wielki Kanion i nie wynika to z możliwośći sprzętu a
raczej z braku ogólnej kultury artystycznej i samokrytycyzmu u
Polaków.

  wyzsze uczelnie-grafika

 Brawo.
Na dodatek wiekszosc ludzi, ktora dlubie cos amatorsko w domu i mysli o grafice
nie zastanawia sie czy ma predyspozycje na bycie profesjonalnym  grafikiem
artysta. Sam znam wielu informatykow, ktorzy sobie tego nie moga uswiadomic. A
zajmowanie sie grafika od strony technicznej to ciezka sprawa i trzeba byc
naprawde milosnikiem takich zagadnien.
Co do ASP, to na pewno nie mozna powiedziec, ze nic sie tam czlowiek w kwestii
GK nie nauczy. Klasyczne umiejetnosci to podstawa. Znam ludzi z pokrewnych
kierunkow , ktorzy z powodzeniem zajmuja sie grafika komputerowa. Ale oni maja
przynajmniej pi razy oko wyksztalcenie w tym kierunku. Obslugi programow
graficznych uczy sie czlowiek z dokumentacji i basta (tylko ze to nie
wystarcza). Na temat zagadnien zwiazanych z animacja i percepcja ruchu jest
duzo zrodel i mozna to samemu poznawac jesli sie chce. Znam czlowieka tutaj w

nie przesadzajmy z ta filmowka... Po prostu najwazniejszy jest TALENT , a jak
ktos go nie ma to ... nie podskoczy.

pozdrowienia

Tak sobie mysle,kazdy chce studiowac grafike tylko chyba nie bardzo sie
zastanawia co bedzie potem robil. Animacja komputerowa ma zastosowanie w
reklamowkach, filmie, ale zeby wogole myslec o takiej pracy to trzeba miec
pojecie o filmie, pracy operatora i ogolnie wszystkim czego ucza w lodzkiej
filmowce. Jak ma sie taka wiedze i wiedze na temat animacji, umiejetnosc
obslugi programow 3d np. Mayi albo MAX'a i troche talentu to wtedy jest
jakas tam szansa na fajna prace. Po ASP to mozna robic raczej statyczne
prace. Wyprostujcie jesli sie myle.

Pozdrawiam!


  Corel Draw 9

ksiazek do Carola 9 nie znam ale moge polecic Corel Draw8 FX Heliona (z
reszta wydawnictwo Helion wydje mi sie celowac w ksiazkach informatycznych),
wiele przykladow +CD. Jezeli przerobisz tego "grubasa"(700 stron) bedziesz
dosc dobrze znal Drow + co nieco o Paint8. Druga publikacja z cyklu "dla
opornych" (pt. "po prostu Corel DRAW8PL") tlumaczy od podstaw karola i jest

zawarte tresci sprawdzaja sie w praktyce.


Wlasnie mam przed soba "Chip" nr 8/2000, a w nim krotki opis ksiazki
"Corel 9 PL & EN F/X Efekty specjalne". Wydawnictwo Helion. 476 stron + CD. Cena 60zl.

Kilka stron dalej - druczek zamowienia w Helionie na ksiazki. Miedzy innymi na wyzej
wymieniona, oraz druga: "Po prostu Corel Draw9PL" W cenie 30 zl.

Ponadto ksiazki te mozna kupic w ksiegarni Internetowej Helionu:

http://www.helion.com.pl/

Po lewej stronie jest wyszukiwarka. Wystarczy wpisac "Corel". Przesylka gratis. Placisz
tylko cene ksiazki + cene pobrania (2.90 zl).

Sa tez inne ksiazki. Przykladowo: "3D Studio MAX - Efektowna animacja".

  SOFTIMAGE XSI czy 3D Studiu

Nie wiem jak tam SI, ale MAX jest banalny w nauce. Sam nauczyłem się go w
jeden weekend (no, może w dwa :) )


No prosze jakis Ty zdolny;))

ale miałem doczynienia z innym softem 3D
i stwierdzam jedno: MAX ma genialny i banalnie prosty modeler


Max nie ma modelera:)

(trochę gorzej z tracerem)


Trudno porownywac tracera z modelerem skoro nie ma modelera:)

i jego używanie jest prawdziwą przyjemnością, przynajmniej dla
mnie. Co do nauki MAXa, to udało mi się nauczyć dwóch kolesi obsługi MAXa, a
przynajmniej podstaw, w trzech godzinnych sesjach.


Ok,musisz im tylko jeszcze napomknac,ze to co mowiles o modelerze to
nieprawda;))

Pozdrawiam,
Pawel;)

  SOFTIMAGE XSI czy 3D Studiu
Dokladnie Panowie. Sytuacja przedstawia sie nastepujaco. Ktos kto prawie nie
mial do czynienia z programem do grafiki 3d (no nie mowie o podstawach ,
tylko o czyms bardziej zaawansowanym) )
chce wybrac program  do 3d. Ma dylemat, na czym latwiej bedzie mu pracowac
XSI czy Max 4 ?

Pozdrawia Lukasz Halastra



Nie prosilem o porownanie co lepsze bo to niema sensu...
Prosilem o krotkie stwierdzenie czego latwiej sie nauczyc...


  SOFTIMAGE XSI czy 3D Studiu
Pytanie jest dosyć specyficzne. Czym łatwiej się nauczyć jeździć: fiatem,
czy starem?
Moim skromnym zdaniem dobrze jest znać oba te programy i używać tego, który
spełnia oczekiwania. XSI ma większe możliwości, doskonały rendering i
podgląd renderingu w dowolnym widoku (top, front, perspective). Zaawansowany
system animacyjny, dosyć dobrze rozwinięte cząsteczki oparte na doskonałym
PhoenixTools i kapitalny moduł texturowania. Jako pakiet bardziej
zaawansowany wymaga więcej nauki, a czy warto, zależy od tego ile z jego
mocy będzie wykorzystane.
No i pozostaje kwestia rynku. Łatwiej znaleźć pracę na Maxie - przynajmniej
w Polsce. Ale jeśli nauka XSI nie pójdzie w las, to niekoniecznie trzeba
pracować w Polsce.
A.



Dokladnie Panowie. Sytuacja przedstawia sie nastepujaco. Ktos kto prawie
nie
mial do czynienia z programem do grafiki 3d (no nie mowie o podstawach ,
tylko o czyms bardziej zaawansowanym) )
chce wybrac program  do 3d. Ma dylemat, na czym latwiej bedzie mu pracowac
XSI czy Max 4 ?

Pozdrawia Lukasz Halastra

| Nie prosilem o porownanie co lepsze bo to niema sensu...
| Prosilem o krotkie stwierdzenie czego latwiej sie nauczyc...


  Poser 3

P.S: Czy myslisz, ze jest ktos zajmujacy sie grafika 3D i posiadajacy
legalna kopie Character Studio kto wyrzucil pieniadze w bloto i nie
nauczyl sie nawet takich podstaw wyoslonych w dokumentacji jak
realistyczny chod???


z duzym uporem omijasz temat, o ktorym pisze czyli "animacja i podejscie do
niej."
Niewazne. Sprobuje podjac twoj :)

Wiekszosc z moich przyjaciol w tym i ja pracujemy w duzych studiach na
softwar`rze firmowym [Si,Maya,Max,Lw....].
Nikt z nas nie wywalil ani grosza na soft.
[natomiast co do tej listy - daje glowe ze 60% kozysta z oprogramowania
second-hand]

Wiec nie epatuj w kolko tematem legalnych kopii i zbawiennego wplywu wydanej
forsy na chec do nauki animacji - bo tak NIE JEST.

Wydana kasa nie ma NIC do nauki softu i efektow w pracy. NIC.

Swietnie, ze to jest publiczna lista, bo moge jeszcze dodac:

Uzywajcie kazdego softu jakiego zechcecie lub bedziecie mogli.
Bez obawy. Jesli macie cos w glowie, bedzie to widac od razu.
NIGDY soft nie bedzie nad wami gorowal.
Ani Poser ani Bryce ani Paintbrush nie zapsuja wam Demo-Tape...badzcie
spokojni.

pozdrawiam

i prosze cie Full Name - nie badz Fool Name i nie wciskaj ludziom kitu.

  wczytywanie pliku .max

.max ,zeby wczytywal np .3DS lub jakis innny???


No to szukasz sobie np. opisu formatu *.3ds (www.wotsit.org) albo innego,
jaki Cie interesuje i piszesz jego parser, tak zeby wyciagal z niego to, co
Ci jest potrzebne. Jesli dysponujesz SDK do 3DMaxa (na oryginalnej plycie

wyeksportuje Ci z danej sceny to, co Ci jest potrzebne (geometrie i
animacje) - bedzie o wiele mniej skomplikowane niz proby czytania "na zywo"
z pliku *.max. Jesli animujesz postacie to szczerze radze zainteresowac sie
animacja szkieletowa - jest to bardzo proste, animacja kilku kosci to banal,
przeniesienie tej animacji na siatke troche trudniejsze (ale mozliwe) no i
opisow animacji w roznych formatach cale mnostwo - parser do bvh na przyklad
to sama przyjemnosc ;-)). Nie wspominajac juz o tym na przyklad, ze mozesz
tworzyc w zasadzie dowolne uklady kosci i je animowac...
Jesli piszesz animacje postaci do gry to abstrachujac zupelnie od tego co

podstawie czynnikow oddzialujacych na szkielet a nie odtwarzaniem tego po
kawalku - moze to nie dac zbyt efektownych wynikow a postac w niektorych
momentach moze zachowywac sie conajmniej dziwnie...

**********************
Space - The Final Frontier
Gene Rodenbery - Start Trek
http://directx.w.interia.pl
**********************

  ksiazka o tworzeniu gier
Wiec tak, narazie ucze sie C++ (Visual C++), umiem w nim jak narazie
podstawy (chyba), a jezyka angielskiego nie znam na tyle zeby muc czytac
kiazke, tzn. ucze sie ale mam 11 lat wiec nie sposob juz biegle znac ang. A
ksiazke chce jakas zeby chociaz zalapac o co chodzi, a ten kangurek to jest
3d. Jeszcze sie zapytam jak np. stworze jakas pposatc  3ds max to zeby ona
byla w grze to musze ja wsadzic do engine'a? Tzn. co to dokladnie jest
engine? To jest kod samej gry?

nie wiem czy ten kangurek jest w 2d czy 3d. Ale ogolnie rzecz biorac
nie spotkalem dobrych polskich ksiazek. Jest kilka tlumaczen z tego co
wiem, ale nigdy zadnego nie przeczytalem. Jezeli znasz jezyk angielski
to zdecydowanie polecalbym zakup dobrej ksiazki w jezyku angielskim,
chociaz ich cena jest wysoka. To tez zalezy czy znasz juz jakies
podstawy programowania itd.
Powodzenia:)
| najbardziej chcialbym robic cos w rodzaju Kangurka KAO (co sie chodzi
jakas
| postacia, zbiera sie rozne rzeczy (bonusy) i takie rzeczy, przeskakuje
sie
| przez dziury jkies itd.)

With best regards,
      Mirek Czerwiński
http://kris.top.pl/~kherin/
http://warsztat.pac.pl/mirekcz/


  ksiazka o tworzeniu gier

Wiec tak, narazie ucze sie C++ (Visual C++), umiem w nim jak narazie
podstawy (chyba), a jezyka angielskiego nie znam na tyle zeby muc czytac
kiazke, tzn. ucze sie ale mam 11 lat wiec nie sposob juz biegle znac ang. A
ksiazke chce jakas zeby chociaz zalapac o co chodzi, a ten kangurek to jest
3d. Jeszcze sie zapytam jak np. stworze jakas pposatc  3ds max to zeby ona
byla w grze to musze ja wsadzic do engine'a? Tzn. co to dokladnie jest
engine? To jest kod samej gry?


Engine to silnik gry - kod ktory odpowiada za grafike, dzwiek, sztuczna
inteligencje przeciwnikow, ladowanie map, interakcje z graczem, itd. Jak
chcesz sie zajac grafika 3d i masz odpowiednia karte graficzna to
polecam zajecie sie OpenGL'em (jesli twoja karta go obsluguje). Na dobry
poczatek http://nehe.gamedev.net (jest tez kilka polskich plagiatow tej
strony). Z programowaniem grafiki 3d wiaze sie troche fizyki i matematyki.

| nie wiem czy ten kangurek jest w 2d czy 3d. Ale ogolnie rzecz biorac
| nie spotkalem dobrych polskich ksiazek. Jest kilka tlumaczen z tego co
| wiem, ale nigdy zadnego nie przeczytalem. Jezeli znasz jezyk angielski
| to zdecydowanie polecalbym zakup dobrej ksiazki w jezyku angielskim,
| chociaz ich cena jest wysoka. To tez zalezy czy znasz juz jakies
| podstawy programowania itd.


Jest taka jedna polska ksiazka, chyba "Principia silnika" - podobno
opisuje budowe enginu na bazie directx'a.

Lucifer

  ksiazka o tworzeniu gier

Wiec tak, narazie ucze sie C++ (Visual C++), umiem w nim jak narazie
podstawy (chyba), a jezyka angielskiego nie znam na tyle zeby muc czytac
kiazke, tzn. ucze sie ale mam 11 lat wiec nie sposob juz biegle znac ang. A
ksiazke chce jakas zeby chociaz zalapac o co chodzi, a ten kangurek to jest
3d. Jeszcze sie zapytam jak np. stworze jakas pposatc  3ds max to zeby ona
byla w grze to musze ja wsadzic do engine'a? Tzn. co to dokladnie jest


Oj dziecko :) Moja rada: nie podniecaj sie, wydaje ci sie ze w 3d
studio z kilku szescianow i kulki zrobisz ludzika, a potem czary mary
kilkoma instrukcjami Visuala typu: LoadLudzik wciagniesz go do
porgramu ?

Musisz zrozumiec ze pisanie gier (a szczegolnie takich o jakich
piszesz) wymaga wrecz perfekcyjnej znajmosci jezyka, dobrej znajmosci
matematyki, algorytmow itp. Do robienia gier zatrudnia sie cale
zespoly doswiadczonych programisow i (moze sie myle) ale nie jest to
zadanie dla jednego "11'latka , ze slaba znajomoscia angielskiego i
uczacego sie C++, Visual C++".

Co masz wiec robic ?
Daj sobie na wstrzymanie, ucz sie angielskiego, ucz sie C++ potem
Visuala - i poznaj je dobrze. Ucz sie matematyki, pod koniec
podstawowki i gimnazium bedziesz ja znal jako tako -wtedy pomysl o
jakims prymitywnym programowaniu 3d -moze wlasnie cos ala
przytoczony tetris ?

Pozrawaiam serdecznie i zycze sczesliwego nowego :)
Irek Zielinski

-------------
home page:  http://www.geocities.com/irekz

motorcycle: Kawasaki GPz 500S
member of Amateur NETWORK - PSS NET -http://www.pss.z.pl

  ksiazka o tworzeniu gier

Ale ja nie mowie ze chce odrazu robic Quake'a, wiem ze to nie jest takie

typu zeby poczekac, jestem za maly itd. tylko ciekawe jak byscie ze mna
rozmawiali gdybyscie nie znali mojego wieku? A postacie w 3ds chce robic
poniewaz umiem troche tworzyc w 3ds max. Prosilem was zeby ktos mi
wytlumaczyl na czym to dokladnie polega.


Juz raz pisalem: nehe.gamedev.net - tam jest kilkanascie przykladow -
przesledz je i przeanalizuj, wszystko jest krok po kroku opisane
!!!!!!!!!!!!!!!!
POtem przyjdzie czas na inne rzeczy - zacznij od podstaw, baw sie z
renderowaniem grafiki. Do wielu rzeczy dojdziesz sam !!!!!!!!!!!

Lucifer

  Jak wyswietlic bledy zapytania?

| A coś takiego przyszło Ci do głowy?

do PHP i myslalem, ze mozna to zrobic podobnie. Moj blad. Nie krzyczcie juz
:P


Jak zaczniesz pisac i w PHP i DELPHI to w koncu stwierdzisz ze sa bardzo
do siebie podobne. Zreszta pisanie w dowolnym strukturalno-obiektowym
jezyku jest praktycznie bardzo zblizone.

Dlatego taka miła prace mamy i potwierdza sie reguła z sygnatury jednej
z osób na tej grupie:
"Programowanie to najprzyjemniejsza czynność jaką można robić w ubraniu"
(albo coś bardzo podobnego)

Bez przerobienia choc jednej ksiazki z podstawami daleko nie zajedziesz
bo utykanie na banalnyh problemach zniecheca.
[dlatego nie jestem grafikiem 3D i nie rysuje w 3D max ;) bo nie chiało
mi sie kupić ksiazki ]

  komp sie wiesza w srodowisku 3D (gry) - dziwne
Sprzet: Athlon 1.2, 512 ramu (dimm), GeForce2MX 32 ram, W2000 + SP3.
Gry: Hitman2, Max Payne, Morrowind - wieszaja sie w momencie wejscia w 3D. Pare,
czasami parenascie sekund (ostatnio moglem w Hitmanie nawet troche pobiegac)
dzialaja i nagle albo wyjscie "bez slowa" do windowsa, lub niebieski ekran STOP
(ostatnio cos z plikiem win32.sys, czasami kernel).
Detonatory najpierw najnowsze, potem 30.28, sterowniki VIA4in1 najnowsze, dzwiek
na plycie, stery najnowsze (probowalem takze z karta SB128 PCI, ale przy niej
Hitman wogole nie startowal). DirectX 8.1.

Nie rozumiem co sie dzieje - wszystkie programy dzialaja, pracuje w CADie wiec
3D to podstawa. Tylko gry siadaja - tym dziwniejsze, ze Max Payne zawsze mi dzialal.

Gdzies jakies ustawienia? Sprzetu zmieniac nie chce, ale pograc bym troche
pogral. Bez senu - nie mowie tu o najnowszych grach. Sprzet powinien dac rade.
Wiec czemu wywala dopiero po chwili? Bez komunikatu?

Prosze o pomoc.

  Jak myslicie? Co jest szybsze?

Plyta glowna padla wiec kupilem nowa ASUSA i 256MB pamieci DDR.
Okazalo sie, ze czas renderingu spadl do niecalych 7 minut.

W zwiazku z tym zastanawiam sie co jest lepsze bo nawet gdybym na starej
plycie mial Athlona 1.4GHz to wiele by to nie dalo w tych obliczeniach,
mysle, ze max 2x szybciej czyli ok. 13 minut.
Stad moje dywagacje. Mam podstawe aby twierdzic, ze ten Duron
moglby wygrac.


Musiałeś mieć po prostu coś beznadziejnie skonfigurowane. Duron nie ma prawa
być szybszy od Athlona. Na nowej płycie zainstalowałeś jeszcze raz system.
W renderingu 3d liczy się tylko procesor. Chipset i typ/szybkość pamięci mają
minimalne znaczenie.

Pozdrawiam

  matrox czy geforce?

Od lat używałem wyłącznie Matrox'ów (G-200, G-400 i G-400 MAX - głównie dla
jakości obrazu i funkcji DualHead) ale ostatnio zmieniłem na ATI Radeon VE
( za 440 zł) - REWELACJA!!!. Jakość obrazu porównywalna z matrox'em, bardzo
dobre oprogramowanie, ma DualHead (nawet wygodniejsza obsługa niż w karcie
Matrox'a)   natomiast wydajność w 3D dwa razy większa od Matrox'a G-450 DH
32MB DDR. Gorąco polecam !


.... no widzisz: stereotyp dotychszasowy byl taki:
Matrox - super jakosc 2D
GeForce - dobre 3D, kiepska jakosc obrazu

Na tej podstawie postanowilem kupic Matrox'a....
.... ale to bylo miesiac temu. Po wnikliwym studiowaniu
kart graficznych chce kupic:
WinFast Leadtek GeForce 2MX DH Pro.... i Tobie tez to polecam.

Matrox troche zachowuje sie na zasadzie - wyrobilem sobie marke,
wiec mnie kupujcie a ja mam was w d......
A GeForce jest tak popularny, ze nie powinienes miec z nim zadnych
problemow na roznych systemach i z roznymi programami
i w ogole jest cala masa programow usprawniajacych dzialanie
i ulatwiajacych zycie.... a Matrox? Zorbil dobra karte - to fakt. I na tym
koniec. Teraz dobre stery mozna zdjac z netu, ale wczesniejsze mialy
mnostwo bledow....

  Athlon Xp 1700 czy Penyium 4 1400?

Więc polecicie raczej XP????????
Mam Abita Kt7 i Durona 800 ,stabilne to to nie jest 5 razy dziennie


zawiechy

cos takiego bym z okna wywalil, tak sie sklada ze mialem kt7, teraz kt7a i
mialem tez zwiechy. ale...

Zmienilem zasilacz na dobryyy zasilacz ( SPI fsp grupa) 250W/235W
wgralem nowy BIOS ( ZT, obecnie mam 64)

win2000, via 4in1 sterowniki najnowsze, large page reg.
i od tego czasu jak reka odjal, sytem w pelni stabilny, gram czasem po 1-2 h
online w wolfa i nic - wlaczam pc raz dziennie :)

Dobry zasilacz, brak konfliktow irq to podstawa. Zreszta ten abit byl slawny
jesli chodzi o wałki - http://go.to/kt7faq

teraz mam kt7a z xp 1700+ dziala szybko i jak mowilem stabilnie.

Sasiad ma ta msi co podalem, robi w 3d max i programch DTP , CAD na zwisy
nie moze sobie pozwolic bo by stracil kupe roboty :)
dziala mu jak chcial, szybko i stabilnie.

to moje doswiadczenie - markowy zasilacz podstawa, pod p4 tez bo ciagnie
podobnie mocy do AMD.

  Radeon - Ostateczna rozgrywka :)
Wiec wybor padl - Radeon 9000 64 MB na 9100 raczej mnie nie stac :( Do
wyboru jest MiNt, Shappire, Gigabyte, HiS. Czy sa jakies przeciwskazania do
ktorejs z tych firm? Czy ma znaczenie radiator czy radiator + wentyl? 2x
Ramdac - podstawa, 2x wyjscie na monitor - raczej zbedne, DVI - sam nie
wiem...
Czego oczekuje - b.dobrej jakosci DIVX na TV, plynnosci w Unreal 2 ;),
mozliwosci pracy na PC przy jednoczesnym ogladaniu divx na tv, wspolpracy z
3D Max. No to chyba tyle z tych wazniejszych...A moze cos jeszcze pominalem?
Prosze o wasze opinie i pomoc.

Pozdro
Ziomall

  Radeon - Ostateczna rozgrywka :)
wez 9000 z 128 mb  za pomoca lutownicy przerobisz na 9100

Simonto

| Wiec wybor padl - Radeon 9000 64 MB na 9100 raczej mnie nie stac :( Do
| wyboru jest MiNt, Shappire, Gigabyte, HiS. Czy sa jakies przeciwskazania do
| ktorejs z tych firm? Czy ma znaczenie radiator czy radiator + wentyl? 2x
| Ramdac - podstawa, 2x wyjscie na monitor - raczej zbedne, DVI - sam nie
| wiem...
| Czego oczekuje - b.dobrej jakosci DIVX na TV, plynnosci w Unreal 2 ;),
| mozliwosci pracy na PC przy jednoczesnym ogladaniu divx na tv, wspolpracy z
| 3D Max. No to chyba tyle z tych wazniejszych...A moze cos jeszcze pominalem?
| Prosze o wasze opinie i pomoc.
|
| Pozdro
| Ziomall
|
|
|

  Radeon - Ostateczna rozgrywka :)
Trzeba by poszukac ! Okazuje sie (slyszalem w radio) ze mozna przerobic Radeona
9000 na 9100 przelutowywujac jakies rezystorki (lub laczac jakies sciezki)
Warunki sa dwa - karta musi miec mozliwosc flashowania biosa (na biosa od 9100)
oraz 128 Mb ram - 64 nie da sie przerobic !

Simonto

| wez 9000 z 128 mb  za pomoca lutownicy przerobisz na 9100
|
| Simonto
|
| | | | Wiec wybor padl - Radeon 9000 64 MB na 9100 raczej mnie nie stac :( Do
| | wyboru jest MiNt, Shappire, Gigabyte, HiS. Czy sa jakies przeciwskazania do
| | ktorejs z tych firm? Czy ma znaczenie radiator czy radiator + wentyl? 2x
| | Ramdac - podstawa, 2x wyjscie na monitor - raczej zbedne, DVI - sam nie
| | wiem...
| | Czego oczekuje - b.dobrej jakosci DIVX na TV, plynnosci w Unreal 2 ;),
| | mozliwosci pracy na PC przy jednoczesnym ogladaniu divx na tv, wspolpracy z
| | 3D Max. No to chyba tyle z tych wazniejszych...A moze cos jeszcze pominalem?
| | Prosze o wasze opinie i pomoc.
| |
| | Pozdro
| | Ziomall
| |
| |
| |
|
|
| --
| Serwis Usenet w portalu Gazeta.pl -http://www.gazeta.pl/usenet/

  Radeon - Ostateczna rozgrywka :)
Dnia 2003-03-18 08:40, Uzytkownik wystukal:
Wiec wybor padl - Radeon 9000 64 MB na 9100 raczej mnie nie stac :( Do
wyboru jest MiNt, Shappire, Gigabyte, HiS. Czy sa jakies przeciwskazania do
ktorejs z tych firm? Czy ma znaczenie radiator czy radiator + wentyl? 2x
Ramdac - podstawa, 2x wyjscie na monitor - raczej zbedne, DVI - sam nie
wiem...
Czego oczekuje - b.dobrej jakosci DIVX na TV, plynnosci w Unreal 2 ;),
mozliwosci pracy na PC przy jednoczesnym ogladaniu divx na tv, wspolpracy z
3D Max. No to chyba tyle z tych wazniejszych...A moze cos jeszcze pominalem?
Prosze o wasze opinie i pomoc.

Pozdro
Ziomall


Hercules, Saphire polecam !!
co do przerobki radeonow to mozna 9500 przerobic nawet na wersje
zaawansowana ATI Graphics cos tam [wersj do obrobki wideo karty za
jakies 2500zl] ale to byly pogloski ze stron rosjan; czy ktos to zrobil
nie wiem :)
pzdrw

  Lanos - tarcze i klocki

Jakie tarcze beda najlepsze: ate 110 zl/szt, brembo 77zl/szt, bosch 120
zl/szt czy brembo max (nacinane) 123 zl/szt??? Powiedzmy, ze kasa nie gra
roli, a roznice sa w sumie niewielkie.


Mawiają, "mocne hamulce dają Ci prawo szybko jeździć".
Jak lubisz depnąć to nie ma co oszczędzać nacinane Brembo + Ferodo DS
(po nowemu nazywają się Performance)

Do normalnej jazdy imho zwykłe Brembo + podstawowe Ferodo Premier,
lub po prostu komplet Lucas'a i będzie OK.

pozdro

PeJot

Civic 3D 1.4iS'97

  Prosze o wycene aut

Wg Info-eksperta (wyceny zgrubne na podstawie tych skromnych danych):

| Citroen Berlingo 2001 rok prod, 1.9D 224tyskm , serwisowany w ASO ,
- 14500zł

| VW Golf IV 2002 rok prod , 1.9 TDI 74KW ( +/- 100KM ) Kombi 183tys ,
-24000 zł(dla wersji basis)

| Skoda Octavia 2002 rok prod , 1.6i 205tyś , serwisowana w ASO , byla lekko
- max 19000zł

| ile mozna krzyczec za takie autka ?

ale ludzie zazwyczaj liczą sobie więcej niż wycena z info-eksperta


Poza tym calym balaganem Info-Expert to smiech na sali...
Peugeot 206 2.0 HDi o przebiegu 90 kkm z klimatyzacja, 3D, lakier
metalik, wersja Mistral z roku 2001, pierwsza rejestracja w lutym 2002,
pierwszy wlasciciel, auto z polskiego salonu kosztuje 9.900 zl

Pozdrawiam,

  Nauka vs Paranauka?

Ta twoja firma reklamuje że potrafi stworzyć dowolne oprogramowanie.
Potrafilibyście stworzyć porządny raytracer ze specjalnym uwzględnieniem
animacji postaci( coś w stylu character studio w 3ds MAX) oraz mozliwością
przypisania obiektom dźwięku i na tej podstawie generowania dźwieku
przestrzennego?


Potrafilibyśmy. Równanie falowe jest akurat bardzo proste.

  Tony wazeliny...

<w Pov-ray'u mozna wiecej i szybciej tworzyc niz w 3D,
niezbedne wymagania:

odrobina zdolnosci logicznego myslenia, zamilowanie do programowania
znajomosc podstaw matematyki i teorii grafiki komputerowej

w porownaniu z 3D max - gdzie wystarczy umiejetnosc klikania w myszke -


troche sporo co ??

No i znowu porównuje 3ds do Povraya (jak można jedno postawić obok drugiego)
Może jeszcze porównasz z 3dStudio VIZ.
"gdzie wystarczy umiejetnosc klikania w myszke"

  PACKSHOT - PRACA DLA GRAFIKÓW!!!!!!!
PACKSHOT poszukuje: 3D GENERAL

Osoba zatrudniona na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za projektowanie i realizację wysokiej jakości broadcast’owych animacji 3D w środowisku Softimage XSI.

wymagania:
- dobra znajomość pakietu Softimage XSI
- bardzo dobra organizacja pracy
- kreatywność i zmysł artystyczny
- umiejętność pracy w zespole oraz z klientem

dodatkowe atuty:
- znajomość pakietów Maya, MAX
- podstawy compositingu i VFX
- kierunkowe wykształcenie
- doświadczenie w branży postprodukcji

oferujemy:
- praca w młodym zespole
- ciekawe projekty
- forma zatrudnienia do ustalenia

Zgłoszenia wyłącznie drogą mailową prosimy przesyłać na adres www.PACKSHOT.pl
  Wodzisław Śląski i okolice!
Witam!

Powstaje nowa strona internetowa o programowaniu w c++, opengl oraz posługiwaniu sie 3D studio max. Szukam ludzi do współpracy nad strona oraz do tworzenia wspólnych projektów. Nie jestem zaawansowanym programistą ale ciągle sie uczę. Jeśli masz problemy (podstawowe) z c++ to postaram się pomóc.

Próbka strony na: http://www.hotgameteam.cba.pl/

KONTAKT:
GG-3775981
na e-mail kontakt nikły - matpar131@o2.pl
  Efekty specjalne
3d max- efekty specjalne (trudna obsługa)

No coz jak ktos sie naogladal roznych fajnych rzeczy w sieci to powinien przywyknac do tego ze stworzenie takich efektow od podstaw latwe nie bedzie. To jest tak samo jak z klikami 95% usero myslalo ze kliki zrobia fajne gry za nas, przeliczyli sie i teraz nie robia gier a siedza na forum i spamuja. Im progs ma wieksze mozliwosci tym trudniej sie robi bo sie tworzy od podstaw a nie paroma kliknieciami wykorzystuje wbudowane bajerki.
Co do Aftera nigdy tego na oczy nie widzialem ale slyszalem ze do takich rzeczy sie swietnie nadaje.

Gdybym mial kamerke to sam bym nakrecil jakiegos Dragon Ball'a ale nie posiadam a sekwencje video w moim aparacie cyfrowym sa do bani wiec laczenie 2d z 3d musze sobie odpuscic.
  Fiesta mk3 3D Project
Masz talent albo dużo farta Jak się takie coś robi?? Długo się tego uczyłeś??


Tu niema gdzie miec farta, bo albo cos sie robi w miare dobrze, albo totalnie do kitu. To moj drugi samochod w 3D, niemam duzego doswiadczenia w 3ds max, napewno musze sie jeszcze duzo nauczyc, ale jakies podstawy juz sa. A jak sie to robi ? Jest pare sposobow, ja robie tak, ze biore 4 rzuty auta, nakladam na boxy(szczesciany) i robie najpierw jednego plane (kwadracik) i lapiesz za krawedz i robisz nastepny, az wypelniasz caly element. Oczywiscie za kazdym razem trzeba krawedzie ustawiac odpowiedznio we wszystkich rzutach.
  Pytania o 3D? Może tu?
ferdinho, tu masz fajny tutorial o v rayu (po polsku), poczytaj:

http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?id=26


Tutaj jest po angielsku, głownie n/t materiałów:

http://www.aversis.be/extra_tutorials/00.htm


Poszukaj sobie coś o global illumination (GI) (jakiejś teorii) o kaustyce ( caustic) i efektach kaustycznych, czyli ogólnie o oświetleniu pośdrenim, czyli tym które odbija się od obiektów, przechodzi przez nie itp. Jest bowiem podstawą realistyki scen.
Z videotutoriali które mogę polecić to Global Illumination: Exteriors oraz Interiors (wydanych przez Gnomon Workshop), generalnie poglądowe wideo na temat oświetlenia i renderingu.
Jeśli chodzi o rendering polecam najpierw poczytać dużo teorii na ten temat, o sposobach, procedurach, zachowaniu światła i wielu innych rzeczach.

Nie wiem na czym robisz, bo jeśli MAX to na pewno Vray na poczatek, jesli maya to polecam zapoznać się z rendererem Turtle, ktory, jak twierdza tworcy, jest do 10x szybszy niz vray.

I mała dygresja: jeśli zaczynasz z 3d lub zamierzasz zaczac zapoznaj sie z pakietami, poczytaj opinie na ich temat, najlepiej na forach, bo mozesz wybrac nieodpowiednie dla siebie wlasnie miedzy innymi ze wzgledow roznorodnosci oprogramowania dotatkowego wspolpracujacego z danym pakietem.

pozdro!
  oferta pracy (3ds max)
Cześć,
Firma GSZ poszukuje osób posługujących się Photoshopem, 3ds max i V-ray oraz jako tako AutoCad.
A konkretnie: PS - kompozycja na warstwach i maskach; max - stawianie boxów pod wymiary, extrudowanie splinów, texturowanie; Vray - tworzenie prostych materiałów, oświetlanie interiorów i exteriorów, podstawowe opcje renderingu; Autocad - czytanie rysunków, przygotowanie pliku do importu w maxie.
Praca przy wizualizacjach na etat w biurze w Warszawie.
GSZ jest liderem w obsłudze wizek czołówki developerów. Doświadczenie niekonieczne, potrzebne portfolio z wizkami, może być na różnym poziomie. Dobra firma, fajna ekipa, duuuuużo pracy.
Przysyłajcie portfolio i krótkie CV na mój adres: m.skocki@gsz.pl i nie zapomnijcie podać nicka z c4d-pl.
  Głowa
http://www.max3d.pl/tutor...toriale=3ds_max

masz tam trochę tutoriali o modelowaniu głów po polsku, wszystkie są jednak do 3ds max, więc trzeba będzie pokombinować

język angielski to podstawa, więc bez dobrej znajomości tego języka będziesz miał duże problemy w cg. Nie żałuj czasu na jego naukę
  Twórczość wirtualna
Unreal Warfare jest podstawą dla gier typu UT 2003/4, Postal 2, Deus Ex 2, Thief: DS, Splinter Cell, Raven Shield, etc. Jego zaletą jest spora "modowalność", możliwości skryptowe, współpraca z C++, Maya PLE oraz 3DSMax'em. W wersji z UT 2004 jest zaimplementowany ostatni Havok.

A do zabawy "dla sztuki" to lepszy będzie właśnie 3d studio max 6, albo jak jesteś twardy to Archicad 2004...
  Program do generowania drzew 3D - dyskusja
Jeśli chodzi o kwestię działania, to nie potrzebowałbyś żadnych operacji na plikach. Po prostu w Maxie pisze się skrypty, czyli nic innego jak proste (albo i skomplikowane) programy, za pomocą których można przeprowadzać wszelkie operacje na modelach w scenie, jak również tworzyć je od podstaw.

Jeśli chodzi o algorytm, to ja bym to widział na przykład tak:
- w oknie dialogowym wpisujesz wzór oraz kilka parametrów roślinki, takich jak np. grubość łodygi (pnia), wielkość liści, model liści (zwykły prostokąt albo wymodelowany wcześniej w scenie) itp. itd.
- następnie program oblicza kształt i strukturę roślinki, czyli gdzie i jak idą gałęzie.
- później tworzy na tej podstawie model 3D, czyli wpierw tworzy łodygę i odnogi - łodyga najgrubsza na dole, najcieńsza na górze, łodygi odchodzące miałyby grubość początkową taką jak łodyga główna w punkcie, z którego wyrastają.
- liście - pozycja na podstawie wzoru - orientacja względem łodygi. nieco losowości w rozmieszczeniu, skali itp.
- do tego przypisanie mapowania UV

i to z grubsza tyle - co kto zrobi z tym modelem, to jego sprawa - nie trzeba zapisywać w żadnych plikach, bo ew. zapisujesz normalną scenę.

Max ma obszerną dokumentację MaxSciptu. Tymniemniej trzeba by w to wejść, żeby móc coś zrobić.

Jeśli byś robił to w Blenderze, to pewnie zasada byłaby podobna. Kwestia poznania poleceń języka skryptowego Blendera.

Dyskusja wydzielona z tematu "Przydatne programy dodatkowe" - Judith
  Animor+3dmax

Shareware, tzn. jakoś okrojona i z limitem czasu użytkowania? Masz cracka, jericho?


Mam cracka, mam wszystko. Zadna okrojona, zupelnie pelna wersja, lacznie z tutorialami, texturami. Wszystko - pelna 4.2.

Dawajcie adresy, wypalam i wysylam. :lol:

Goraco polecam 3D Max'a, program jest odlotowo czaderski, nie ma sensu sie meczyc w glupim Anim8tor'ze.

Nie umiem nawet polowy rzeczy w 3D Max'ie, ale podstawy sadze, ze dobrze pojalem, wiec jesli ktos potrzebuje "szybkiego wprowadzenia" sluze pomoca.
  Animor+3dmax
No dobra mam juz 3DStudioMax'a! Tylko mi w sumie szczęka opadła jak zobaczyłem jego możliwosci. Przeciez tam mozna tak bajerancie modele robic i animacje ze glowa mala
Tylko teraz gdyby mi ktos mogl podac jakies stronki z tutorialami, albo poradnikami [ najlepiej w wersji PL ].
Ps. Jak sie naklada textury, oraz w jakich formatach moge zapisac to co robie? Nie moge zapisac swoich renderow jako jpg???


Haha!!! Dokladnie! Bardzo, ale to bardzo polecam 3D Maxa. UCze sie go juz z pol roku i kazdego dnia mi "kopara opada".

Nakladanie tekstur - Nacisnij "M" i pojawi ci sie edytor materialow. Jesli chcesz "szybko" cos zrobic, to wejdz do zakladki "Maps", "Diffuse Map", "Bitmaps" i daj swoja teksture. Nastepnie pod oknem z materialami masz przycisk "Apply to selection" (musisz wczesniej zaznaczyc to co chcesz zateksturowac). Powierzchnia zrobi sie szara. Obok jest jeszcze przycisk "Show texture".

Mapowac mozesz na kilkka sposobob. Ja uzywam modyfajera "UVW Mapping"

Jesli chodzi o tutoriale... ciezko mi tu podac jakis zloty srodek. Bardzo dobre sa tutoriale w samym 3D Maxie (ostatnia zakladka Pomoc). Sa bardzo dobre, ale musisz poswiecic mase czasu na to, aby je przesledzic. Ja nie mialem, az tyle cierpliwosci. Polecam ksiazke "Modelowanie w 3D Max - biblia". Jest prosta i przystepnie napisana. Ale nie znajdziesz w niej wszystkiego, raczej podstawy. Dostaniesz ja w Empiku.

Co do pliku zapisywania danych to objekty i sceny zapisujesz jako .max lub jako .3ds (eksport - import). Rendery jak najbardziej mozesz zapisywac jako .jpg. Po wyrenderowaniu nacisnij ikonke nagrywania na oknie renderingu. Polecam plug-in Textporter, bardzo ulartwia prace.
  Linia 202 lata 80-85
Z tego co ja wiem, to nie rozdawałem nikomu plików źródłowych SU46, więc model 3D każdej wersji SU46 jest (C) Snajper. Pozatym te loki są zrobione na podstawie SU46 2.0 wydanej w 2007. To tak w ramach ścisłości.

Nie potrzeba mieć pliku źródłowego żeby zmienić model, mamy przecież importer do 3DS Max'a, można też co nieco pozmieniać ręcznie. To... tak w ramach ścisłości ;)
 



3ds max 9 Ćwiczenia praktyczne
3646A
36 plyt activejet
37P3020 37
35 rocznicy ślubu
3COM PALM III
3Com ROUTER DSL
3Com Office Connect Dual Speed Switch
3D Gra Java
3515
3200 HDTV PCI interface CI
362 tusz czarny
3Com Switch 4400
37X3000P Telewizor LCD Toshiba 37X3000P
3378
Zestawienie wiadomości z for dyskusyjnych : Strona Główna - Odnośniki,