Patrzysz na wiadomości znalezione dla zapytania: 3D Voodoo Graphics
|
| Wiadomość |
Emulator.....
|
Moge sie dolozyc do kodu i dopisac emulacje Voodoo 3DFX
Ja i kolega zaczynamy pisac emulator PeCeta na male Atari. Bedziemy na razie emulowac 386 i kooprocesor 387 w trybie real (wiele starych demek pecetowych chodzi w tym trybie wiec nie powinno byc problemu z ich uruchomieniem). Na cartdridge'u bedzie mozna podlaczyc 32MB pamieci oraz zegar RTG z potrzymywaniem bateryjnym. Na razie ekran bedzie tryb VGA 320x200x256 emulowany w Graphics 9 przeplatanym z Graphics 10 i 11. Z dzwieku, bedzie Covox i SoundBlaster 2.0 (port 220h). Jezeli jest ktos zainteresowany "dolozeniem" sie do kodu to moze pisac na priv'a:
W sprawach dotyczacych grafiki:
lub w sprawach dotyczacych procesora i dzwieku:
Long life 4 emul8! Long life 4 Atari!!!
|
|
|
|
|
|
|
PCI dla A1200 - FWD
|
Witaycie...
MEDIATOR PCI busboard for Amiga 1200 by ELBOX * Graphic cards based on processors: S3 Virge 8MB 3dfx Voodoo 3 16MB 3dfx Voodoo 5 32MB * MPEG-2 hardware decoder based on EM8400 processor * Ethernet card 100Mb/s * Sound card based on Yamaha 744 processor * USB Controller
Ami podroÂżeje. B-(
By Way...
|
Testowane Voodoo
|
Czesc.
Pisze w sprawie testowanego Voodoo PC'etowego na Macu. testowana karta to Typhoon Power Graphics 3D MAX. Tylko tyle piasalo. Ale posiada chipset 3Dfx Voodoo Graphics. Kompatybilna z PCI 2.0, 2.1 Posiada 4Mb pamieci z czego 2 Mb wykozystywane jest na przetwazanie klatek a drugie 2 na tekstury. To wszystko co znalazlem.
Pozdrowienia Ryszard Mielec
P.S. Wlasciciel Voodoo takze pozdrawia a stronka z DRIVERAMI to http://www.intercafe.krakow.pl/users/macfaq
|
Karta do 3DSMax?
|
Cześć.
Może wiesz jak odpalić 3D studio MAX na VooDoo Graphics 4MB ?
|
ludzie dajcie sobie siana z tym voodoo, to gowno nie chodzi z programami 3d, nadaje sie tylko do grania i nic pozatym
_____________________________ Jarek D. _JaR_ ICQ 14863536 http://www.kki.net.pl/jarekd jarek{at}nautilus.com.pl (remove nospam.)
|
|
|
|
|
|
Karta do 3DSMax?
|
| Cześć.
| Może wiesz jak odpalić 3D studio MAX na VooDoo Graphics 4MB ?
ludzie dajcie sobie siana z tym voodoo, to gowno nie chodzi z programami 3d, nadaje sie tylko do grania i nic pozatym
_____________________________ Jarek D. _JaR_ ICQ 14863536
|
Firma Quantum3D Inc. produkuje akceleratory oparte na Voodoo dla 3D Studio MAX. Ta zabawka nazywa sie Obsidian3DS i kosztuje okolo 700 $.
Matt
|
Quake II
|
| Czy można jakoś wykorzystać renderowanie sprzętowe (Open GL) na karcie | Riva128? Ogólnie karty 3D są obługiwane, ale dokładnie poszukaj w QUAKE-LINUX-HOWTO na http://www.linuxgames.com
|
"To run glquake, you need a 3D card with the Voodoo, Voodoo2 or Voodoo Rush graphics chipset on it."
Wiec chyba nic z tego. Ale jakby ktos wiedzial to moz emoglby
Hej,
Jacek
|
Quakeforge + 3dfx
| |
Podczas próby uruchomienia qf-client-3dfx wyrzuca mi co następuje:
(...) _GlideInitEnvironment: libglide2x.so expected Voodoo Graphics, none detected
lsmod mi pokazuje 3dfx 6912 -1 (autoclean) (unused)
Jeśli mielibyście jakieś pomysły, to byłbym dźwięczny - obiecałem chłopakom z #PLDhelp przekopkę. ;]
pozdrawiam mick3y
|
Quakeforge + 3dfx
|
Podczas próby uruchomienia qf-client-3dfx wyrzuca mi co następuje:
(...) _GlideInitEnvironment: libglide2x.so expected Voodoo Graphics, none detected
|
Jakiego masz voodoo ?? Jezeli Voodoo 3 to wlasnie w tym problem... libglide2x.so obsluguje chyba jedynie Voodoo i moze Voodoo2 ... sprobuj zainstalowac glide'a od V3.
|
Quakeforge + 3dfx
|
Podczas próby uruchomienia qf-client-3dfx wyrzuca mi co następuje:
(...) _GlideInitEnvironment: libglide2x.so expected Voodoo Graphics, none detected
lsmod mi pokazuje 3dfx 6912 -1 (autoclean) (unused)
|
A jaką masz kartę (którą wersję Voodoo)? Z komunikatu wynika, że używana biblioteka Glide jest tylko do Voodoo Graphics (to 1 czy 2?), a najwyraźniej masz inną kartę.
|
Quakeforge + 3dfx
|
Podczas próby uruchomienia qf-client-3dfx wyrzuca mi co następuje:
(...) _GlideInitEnvironment: libglide2x.so expected Voodoo Graphics, none detected
|
IMHO powinieneś najpierw skonfigurować sobie sprzęt, a dopiero potem instalować oprogramowanie. Sprawdziłeś czy działają ci przykłady Glide2? Jeśli nie, to jak sobie wyobrażasz, że quakeforge zadziała? AFAIR Glide2x nie musi oznaczać Voodoo1/Voodoo2, być może po prostu zainstalowania przez ciebie wersja jest dla Voodoo Graphics. No ale patrz początek postu. Dużo sensowniej jest skompilować quakeforge dla OpenGL. Szczególnie, jeśli mają tego używać osoby z różnymi kartami graficznymi.
|
Quakeforge + 3dfx
|
Jakub Bogusz popełnił(a?) co następuje:
A jaką masz kartę (którą wersję Voodoo)? Z komunikatu wynika, że używana biblioteka Glide jest tylko do Voodoo Graphics (to 1 czy 2?), a najwyraźniej masz inną kartę.
|
Właśnie - przepraszam - zapomniałem: $lspci|grep oodoo 00:0b.0 Multimedia video controller: 3Dfx Interactive, Inc. Voodoo 2 (rev 02)
To nie to...tego klienta kompilowałem jeszcze za czasów Voodoo1, ale powinny być niby kompatybilne. Teraz ./configure QF nie "wykrywa" mi voodoo. Mam Glide_VG-2.46-4 - co jeszcze doinstalować? Nie znalazłem nic w dokumentacji dostarczonej do źródeł...
mick3y
|
Quakeforge + 3dfx
|
Jacek Popławski popełnił(a?) co następuje:
| _GlideInitEnvironment: libglide2x.so expected Voodoo Graphics, none | detected
IMHO powinieneś najpierw skonfigurować sobie sprzęt, a dopiero potem instalować oprogramowanie. Sprawdziłeś czy działają ci przykłady Glide2?
|
Właśnie - dziwna sprawa - raz test3Dfx działa a raz nie. jeśli nie przejdzie, to lsmod mi pokazuje"3dfx 3872 -2 ", przy czym ta ostatnia liczba maleje (tzn. 0..-oo) w zależności od prób niepowodzeń. Zgłupłem już lekko - na dniu się za to wezmę.
mick3y
|
Quake2
| |
Witam!!
Ech... właśnie poczytałem trochę artykułów o Kwaku2... Prawie na pewno wyjdzie pod linuxa :)) Autorzy narzekają na brak dobrego OpenGL pod linuxa, ale...
Newsgroups: comp.os.linux.announce Subject: 3Dfx Glide Library - for 3Dfx Voodoo Graphics based cards Followup-To: comp.os.linux.misc
Organization: USC Information Sciences Institute
Glide version 2.4 has now been ported to Linux and is available free of charge. This library enables Linux users with 3Dfx Voodoo Graphics based cards such as the Orchid Righteous 3D, Diamond Monster 3D, Canopus Pure
[...]
Ech, coraz milej. Teraz tylko trzeba czekać :)))
Pozdrówka,
|
Quake2
|
Glide version 2.4 has now been ported to Linux and is available free of charge. This library enables Linux users with 3Dfx Voodoo Graphics based cards such as the Orchid Righteous 3D, Diamond Monster 3D, Canopus Pure
|
Czy ktoś ma może pojęcie, gdzie na śląsku ( giełdzie ), takowe karty kupić i ile taka przyjemność wyniesie.. Jeśli chodzi o akcel. 3D to teraz 3Dfx jest na topie ( nie za droga i b. szybka) plus dobre drivery pod OpenGL, i pod mesa'e co jest jeszcze lepsze!!! Może jestem przefaszerowany reklamą , ale chciałbym ją dostać w ręce i potestować
|
Framebuffer + Voodoo
|
Czesc
Mam problem odnoscnie framebuffer'a: W moim sprzecie jest karta 3dLabs Permedia2 i Voodoo 1. Skompilowalem jadro 2.4.17 i bez problemu odpala mi sie framebuffer z Voodoo (przy starcie - fb0: 3dfx Voodoo Graphics). Jedank nie moge odpalac X'ow. Probowalem ustawiac Xconfiguratorem, ale nic nie pomoglo. Po starcie X'ow jest czarny ekran. Probowalem odpalic framebuffer bez Voodoo, ale nie idzie ;( Pracuje w RH 7.2
Prosze o pomoc
Jaroslaw Jagodzinski
|
Framebuffer + Voodoo
|
bez problemu odpala mi sie framebuffer z Voodoo (przy starcie - fb0: 3dfx Voodoo Graphics). Jedank nie moge odpalac X'ow.
|
Czy jesteś pewien, że framebuffer dla Voodoo1 może działać jednoczesnie z X? Może jedynym wyjściem jest odpalenie XFree86 na serwerze fb ?
|
Framebuffer + Voodoo
|
Gdy mam w kompie voodoo i permedie, to fb mi sie odpala na konsoli, ale w X'ach jest czarny ekran. Gdy odpalam tylko na permedii, to nie mam fb, ale mam X'y
| bez problemu odpala mi sie framebuffer z Voodoo (przy | starcie - fb0: 3dfx Voodoo Graphics). Jedank nie moge odpalac X'ow.
Czy jesteś pewien, że framebuffer dla Voodoo1 może działać jednoczesnie z X? Może jedynym wyjściem jest odpalenie XFree86 na serwerze fb ?
|
|
Framebuffer + Voodoo
|
Jak mozna odpalic XFree86 na serwerze fb?
| bez problemu odpala mi sie framebuffer z Voodoo (przy | starcie - fb0: 3dfx Voodoo Graphics). Jedank nie moge odpalac X'ow.
Czy jesteś pewien, że framebuffer dla Voodoo1 może działać jednoczesnie z X? Może jedynym wyjściem jest odpalenie XFree86 na serwerze fb ?
|
|
voodoo3 i glide
|
Po szczęśliwym uruchomieniu frambuffera i iksów mam problem z Voodoo 3. Próbuje odpalić demka mesy, ale kończy się to takim komunikatem:
gd error (glide): Can't find or access Banshee/V3 board fx Driver: ERROR no Voodoo1/2 Graphics or Voodoo Rush !
Włączyłem debugowanie modułu 3dfx, i otrzymałem coś takiego w logach kernela:
3dfx: Entering init_module() 3dfx: Successfully registered device 3dfx 3dfx: board vendor 4634 type 5 located at cc000000/c8000000 bus 1 dev 0 3dfx: Successfully set MTRR, mtrr register: 1 3dfx: Entering mmap_3dfx 3dfx: Couldn't match address 0 to a card ^^^^^^^^^ 3dfx: Entering release_3dfx
O co może chodzić ? Moduł skompilował się bez najmniejszego problemu ...
Mam kernet 2.4.0-test8, używam devfs'a
|
voodoo3 i glide
|
Po szczęśliwym uruchomieniu frambuffera i iksów mam problem z Voodoo 3. Próbuje odpalić demka mesy, ale kończy się to takim komunikatem:
|
po pierwsze - które Xy, która Mesa? jeśli masz taką możliwość - ściągnij CVS XFree86, oraz DRI, niedawno zainstalowałem i działa pięknie (Voodoo3 2000)
gd error (glide): Can't find or access Banshee/V3 board fx Driver: ERROR no Voodoo1/2 Graphics or Voodoo Rush !
|
widziałem kiedyś taki napis, ale nie pamiętam jak sobie z tym poradziłem,
kompilowałeś, etc?) czy na pewno masz glide2_v3, oraz dobrze ustawione prawa do /dev/3dfx?
|
Sprzedam komputer
|
Sprzedam używany zestaw komputerowy o następującej konfiguracji:
a.. Procesor AMD K6 300Mhz b.. Płyta VIA 333Mhz 3xISA, 4xPCI c.. 32Mb RAM (DIMM) d.. Dysk Twardy 2,1Gb SEGEATE e.. Karta Graficzna S3 VirgeDX 4MB + Voodoo Graphics 4MB f.. Karta Muzyczna Sound Galaxy Wave 1MB 3D g.. CD-ROM 32x LG h.. FDD 1,44" i.. Kieszeń na HDD j.. Obudowa MIDI TOWER k.. Monitor Goldstar 14" SVGA max.1024x768 pikseli l.. Klawiatura + mysz m.. Drukarka kolorowa atramentowa HewlettPackard 690C Cena całości: 2000zł
|
Monster i okienko (i nie tylko...)
|
Akceleracja w okienku jest mozliwa na 3df'x. Dziala to na takiej zasadzie
graficznej poprzez PCI, a karta wyswietla taki obraz jak chce (np w okienku) Jednak szybkosc takiej akceleracji w duzym stopniu zalezy od szybkosci karty graficznej i od taktowania szyny pci.
|
Znaczy sie, VooDoo Graphics moze pracowac (przy uzyciu odp. oprogramowania) w takim trybie jak normalnie pracuja NEC PowerVR ??? Byc moze, ale czy to sie z niczym nie gryzie ? Jesli ktos chce miec normalna akceleracje 3D w oknie z VooDoo, to niech kupi VooDoo Rush.
Zbyszek Klos
|
Monster i okienko (i nie tylko...)
|
[cut]
Znaczy sie, VooDoo Graphics moze pracowac (przy uzyciu odp. oprogramowania) w takim trybie jak normalnie pracuja NEC PowerVR ??? Byc moze, ale czy to sie z niczym nie gryzie ?
|
Tego to ja ci nie moge zapewnic, ale takie cos oczywiscie istnieje i nazywa sie WinGLide :) GLQuake dziala w okienku troche wolniej, no ale to wlasnie sprawa tego
Jesli ktos chce miec normalna akceleracje 3D w oknie z VooDoo, to niech kupi VooDoo Rush.
|
A po co. Jest duzo wolniejszy od normalnego Voodoo, nie zawsze z nim kompatybilny. Jezeli chcesz czegos do 2D+3D, pomysl lepiej nad Rendition V2200, i740 (niedlugo je wypuszcza na rynek :) ), Riva128, w niedalekiej przyszlosci Matrox G200. Wszystkie te karty maja wady i zalety, ale to juz zupelnie inna bajka.
PS. Mam prosbe. Chcialbym dowiedziec sie, jaka jest szybkosc V2200 w 2D. Jesli ktos posiada dostep do takiej karty, to prosze o kontakt.
________________________________________________ Jacek Fiok, Warszawa
Poprawianie Win95 i inne formy rozrywki: http://vlo.waw.pdi.net/~jfiok/ ________________________________________________
|
voodoo 1 + Riva128 czy MMystique220
|
Osobiście polecam Silicon Graphics. Superszybka w 2D i 3D, Voodoo 2 się nie umywa! :)
| Najlepiej to kup tanie Voodoo 2 i jakegoś S3Trio noname.
Swieta prawda. Jesli zamiast V1 damy V2 to przyrost predkosci w 2D bedzie iscie demoniczny, mozna wtedy sobie kupic Tridenta8900 , a i tak bedzie smigalo. hehe | :-
-- Tauron
|
|
DIAMOND MONSTER 3D 2 ------PREVIEW
| |
NOWY MONSTER 2 bedzie mial chip 3Dfx VooDoo 2 8 MB pamieci 4/2/2/ zbufer 4 mb 2x frame bufer po 2MB max. roz. 800x600 ( mozliwe ze bedzie mozna dodac kolejne 4 mb (wtedy mozna wyswietlic prawdziwe ( szybkie i lepsze) 800x600 - stworzenie rozszeralnej karty 3Dfx jest trudne ale mozliwe - powiedzial Tony Tamisi - podobno diamond i creative zamierzaja wprowadzic rozszezenia pamieci do swoich produktow - 1 MB pamieci do kart VooDoo 2 kosztyje 3$, nie wiem dlaczego producenci sa tak glupi ze robia karte 8 mb jak moga drozej o 12 $ zrobic 12MB TV Output (wyjscie na telewizor) PnP Real time 3D graphics dolaczone gry w wersji pudelkowej: Apache Longbow 2 Quake 2 Burmout Redline Racer dane te przeczytalem z pudelka od karty diamond monster 3D 2 Pozdrawiam \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Przemyslaw Skwara
ICQ: 5671657 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|
DIAMOND MONSTER 3D 2 ------PREVIEW
|
NOWY MONSTER 2 bedzie mial chip 3Dfx VooDoo 2 8 MB pamieci 4/2/2/ zbufer 4 mb 2x frame bufer po 2MB max. roz. 800x600 ( mozliwe ze bedzie mozna dodac kolejne 4 mb (wtedy mozna wyswietlic prawdziwe ( szybkie i lepsze) 800x600 - stworzenie rozszeralnej karty 3Dfx jest trudne ale mozliwe - powiedzial Tony Tamisi - podobno diamond i creative zamierzaja wprowadzic rozszezenia pamieci do swoich produktow - 1 MB pamieci do kart VooDoo 2 kosztyje 3$, nie wiem dlaczego producenci sa tak glupi ze robia karte 8 mb jak moga drozej o 12 $ zrobic 12MB TV Output (wyjscie na telewizor) PnP Real time 3D graphics dolaczone gry w wersji pudelkowej: Apache Longbow 2 Quake 2 Burmout Redline Racer dane te przeczytalem z pudelka od karty diamond monster 3D 2 Pozdrawiam \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Przemyslaw Skwara
ICQ: 5671657 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
A gdzie widziales pudelko ??????
|
|
Dobra karta 3D na PCI?
|
A czy Voodoo poprawi mi rowniez osiagi przy dekodowaniu filmow w ASF (mpeg4) czy DVD i czy wogole wspomaga rowniez grafike 2D. Prawde powiedziawszy o kartach z serii Voodoo wogole nie pomyslalem - pamietalem ze starych czasow ze maja drivery tylko 3DFX (bez D3D i OpenGl) i wlasciwie wspomagaja tylko gry... Ja piszac 3D myslalem rowniez o programach ggraficznych po Wina. I najwazniejsze pytanie: czy Voodoo poprawnie dziala na tak starej plycie (TX)?
|
2000poleci na kazdym pci byle 2.1 aaa o co ci chodzi z tymi d3d i open gl juz sa driverki OpenGL a d3d byly zawsze
a programy graficzne zalezy jakie, polecam kup sobie O2 (taki silicon graphics) bedzie po klopocie ;-)
|
VooDoo2 !!!
|
Zdrowko !!! Tyle sie tutaj mowilo (i mowi) o VooDoo2, VooDoo Graphics, VooDoo Rush ale w koncu nikt nie przyznal sie do tego, ze VooDoo2 ma. W zwiazku z pewnym przyplywem gotowki mam zamiar podniesc sobie jakosc pracy (no dobra - zabawy) przez podokupywanie fantow do mojego PeCeta.
|
Nie bardzo rozumiem - wydać 1200zł, żeby mieć wygładzone teksturki, kolorowe światełka i ładniejszą wodę? Nie lepiej kupić sobie za 300zł używanego Monsterka? Ale cóż - Twoje pieniądze - Twoja decyzja.
Oczywiscie planuje zakup akceleratora 3D. Teraz mam ViRGE'a (starego- -wykonanie standard) i... nie narzekam. Mysle, ze nowy akcelerator bedzie pracowal rowniez z ViRGE'm (jako karta grafiki) - prawdopodobnie tym razem GX2 (albo Trio3D - hej JEST TAM KTOS, KTO MA Trio3D ?).
|
Jeżeli już koniecznie musisz zmieniać kartę grafiki, to chyba lepiej na ET6000/6100...
Pozdrawiam ____________________________________________________________
Strona o telefonach komórkowych: [http://www.kki.net.pl/witw]
|
VooDoo2 !!!
| |
Czesc !
Obiecalem pare danych. Sorry juz nikt nie pamieta, jaka to byla gra. O ile sie nie myle bylo to Longbow 2 czycos takiego ? (Symulacja lotem helikoptera). Ale jestem pewien na 2% i nie mamy juz dostepu do gier.
A oto porownanie 3Dfx i Permedia 2:
Permedia 2: 1 million polygons/second, Voodoo 1: over 1 million triangles/second;
Permedia 2: 80 million pixels/second, Voodoo 1: 45 million pixels/second.
Okay, nie wiem jak traktowac wyniki Permedii, gdyz w broszurce nie umieszczono zadnych uwag. W przypadku Voodoo Graphics wyraznie
funkcji akceleracji (filtering, MIP-mapping, etc.). Zgoda, nie mozna powiedziec, ze Permedia jest lepsza - ale Voodoo nie pokazuje w takim
noscli tych gnatow... Voodoo 2 ma odpowiednio 3M traingle/sec. i 90 Mpixel/sec (180M dla pracy w parce). Dla porownania (na jakiejs stronie poswieconej ViRGE'owi - tak, tak, znalazlem takie cos) byly podane plotki dotyczace nowej produkcji S3: 5 Mpolygons/sec i 100 Mpixel/sec przy wlaczonych wszystkich funkcjach. Tak wiec na pewno kupie Voodoo 2 ale czym go napedze ? Na pewno cos wymysle...
Zdrowko. M. Mariusz Jaworski
|
3Dfx VOODOO 2 -----------------CENY
| |
Planowane ceny
Diamond Monster 3D 2 4/2/2 $249 California Graphics Wizard 3D 4/4/4 $399 Creative Labs 3D Blaster Voodoo II 2/2/2 $249? Jazz Multimedia Renegade 3D ?/?/? & ?/?/? mniej niz $300 The Righteous 3D II is a Voodoo 2 (4/2/2) $ ? . Guillemot International (MAXI) ?/?/? $? Skywell Tech. Magic 3D 2 ?/?/? $? Canopus ? ?/?/? $? (prawdopodobnie najlepsza ) Quantum3D Obsidian Voodoo2 ?/?/? (bedzie bardzo droga ) Deltron ?/?/?
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Przemyslaw Skwara
ICQ: 5671657 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|
3Dfx VOODOO 2 -----------------CENY
| |
dodam jeszcze: Diamond Monster 3D 2 4/4/4 $400 Tradycyjnym HEJA!! Pozdrawiam ================== Piotr Kalmus
Warszawa ==================
Planowane ceny
Diamond Monster 3D 2 4/2/2 $249 California Graphics Wizard 3D 4/4/4 $399 Creative Labs 3D Blaster Voodoo II 2/2/2 $249? Jazz Multimedia Renegade 3D ?/?/? & ?/?/? mniej niz $300 The Righteous 3D II is a Voodoo 2 (4/2/2) $ ? . Guillemot International (MAXI) ?/?/? $? Skywell Tech. Magic 3D 2 ?/?/? $? Canopus ? ?/?/? $? (prawdopodobnie najlepsza ) Quantum3D Obsidian Voodoo2 ?/?/? (bedzie bardzo droga ) Deltron ?/?/?
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Przemyslaw Skwara
ICQ: 5671657 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|
|
3Dfx VOODOO 2 -----------------CENY
| |
skad bierzesz te ceny ?
Planowane ceny
Diamond Monster 3D 2 4/2/2 $249 California Graphics Wizard 3D 4/4/4 $399 Creative Labs 3D Blaster Voodoo II 2/2/2 $249? Jazz Multimedia Renegade 3D ?/?/? & ?/?/? mniej niz $300 The Righteous 3D II is a Voodoo 2 (4/2/2) $ ? . Guillemot International (MAXI) ?/?/? $? Skywell Tech. Magic 3D 2 ?/?/? $? Canopus ? ?/?/? $? (prawdopodobnie najlepsza ) Quantum3D Obsidian Voodoo2 ?/?/? (bedzie bardzo droga ) Deltron ?/?/?
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Przemyslaw Skwara
ICQ: 5671657 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|
PozdrowioNka BobAS
|
Pieniadz i Linux
|
Takie podejście potwierdza Twoje słowa. Bo skoro można zbadać działanie systemu, wiedzieć co _dokładnie_ robi i dlaczego, to jest to imho idealna platforma dla programistów (hakerów).
Marcin, wykończony tygodniową walką ze sterownikami pod windows.
|
Jasne... Nie powiem ani słowa o mojej walce z 3DFx Voodoo Graphic i jajkiem 2.4.x, bo i tak jak na razie ją przegrywam. Finfofs wygrywa to 4:0 (biorąc pod uwagę czas, nerwy i siwiznę, jakiej się codziennie nabawiam - no i oczywiście pod Finfofs to działa). Ale programy pisze mi się naprawdę świetnie. Tylko co z tego, skoro w kłeja nie mogę pograć?!
|
Voodoo3 4000
|
|A jednak to, co mysle - na wrapperze chodzi elegancko, patch nie byl nie twierdzilem, ze nie pojdzie - jest przeciez "software" ale aby odpalic przy dopalaniu musial bys miec obsluge GLIDE a tego Riva nie ma. Chba, ze jakos przez emulator, ale to nie to samo.
|
No to pisze wyraznie, ze przy pomocy wrappera uruchomilem i dzialalo. Czy nie to samo? Niby nie to samo, ale efekt taki sam.
Chodzilo mi o te RUSH'e w wersjach 6-MB jakie kiedys byly popularne (VooDoo1 + karta graf. w jednym). Mialem kiedys cos takiego u siebie (na szczescie przez chwile) i bylo niczym w stosunku do Rivy! I jesli o czyms stakim
|
Mialem takiego przez 10 miesiecy, Rive128 tez przez jakis czas i twierdze, ze Rush byl o niebo lepszy od Rivy - bezkonfilktowy, szybszy, nieporownywalnie lepsza jakosc obrazu w 3D (w 2D Riva byla lepsza), brak problemow z driverami i do tego obsluga Glide'a. Poza tym Rush to nie bylo Voodoo Graphics + karta graficzna w jednym, ale to szczegol.
Chektor ..Wojciech.Giersz.....................................Voice.+48-032-2312060..
..Murphy's Law is recursive. Washing your car to make it rain doesn't work..
|
"Sprzedawac Voodoo 2" czyli Savage3D !!!
| |
To znowu ja...
| Wyobraz sobie wyscig b. mocnego, luksusowego samochodu z przyczepa | kempingowa (Riva) i szybkiego roadstera (dopalka). | Niby oba samochody mocne, ale jeden z nich ma jakby gorzej, bo cierpi za | swoja wszechstronnosc...
|
A czemu niby ta RIVA jest gorsza od Voodoo ? Podobno (jak nie kupie to zawsze bede pisal podobno) jest szybsza, tyle, ze z powodu jakichs machlojek daje "gorszy" obraz w 3D.
Chodzi niby o 2D ? To ma byc ta przyczepa ?
|
Nieee. To, ze kary na Rush'u sa gorsze od akceleratorow na Graphics nie oznacza ze kazdy akcelerator jest lepszy od kazdej karty !!!
Chyba to nie jest dobre porownanie, bo to sa oddzielne sprawy: za generowanie obrazu 2D i 3D odpowiedzialne sa rozne "podsystemy" scalaka... Laczy ich jedynie to, ze zapisuja do tej samej pamieci.
|
No to tu jeszcze tylko dodam, ze np. w Permedii 2, uklad akcele- ratora 3D w jakims stopniu wspomaga 2D (co oczywiscie, wg zapewnien producenta daje taka poprawe wydajnosci ze ach, ach) !!! Ale to chyba nie zmienia faktu, ze 3D nie traci na obecnosci 2D w scalaku !!!
Pozdrawiam... M. Mariusz Jaworski
|
Radeon HD 4770 – tanio i dobrze
|
Jakie karty graficzne można uznać za najbardziej udane, najczęściej wspominane i najważniejsze w historii rozwoju grafiki trójwymiarowej? Na pewno pierwsze Voodoo Graphics firmy 3dfx, które to przez długi czas były synonimem akceleratora grafiki 3D. Później ważną premierą był GeForce 256 i wprowadzenie sprzętowej akceleracji obliczeń transformacji i oświetlenia (T&L).
więcej na ten temat możesz dowiedzieć się tutaj
|
A3-NOWA GRA ONLINE
|
kilka nowinek ze świata A3 -gra jest narazie w 50%po angielsku(drugie 50% to koreański) -NIE SCIAGAJCIE gry z oficjalnej strony(ta wersja jest płatna).Sa juz serwery prywatne(bezpłatne) -Gra w nią coraz wiecej polaków -3 klasy postaci(wojownik,taki paladyn,czarodziejka) -dwa teamy(niebiescy i czerwoni)-wiecej polakow gra w czerownych.
[cytat][b]Morgius:[/b]Witam.Krocząc Twoimi śladami ściagnełem filmiki, pooglądałem wszystko co się dało na stronie, i masz racje, grafiki niezła, fabuła też (fajniutka ta historia) ale gdy zobaczyłem wymagania gry ehhh to nie dla mnie... :( Uważam że jak na gre internetową, to ma za duże wymagania, [/cytat]
Minimum Requirement Recommended Requirement
CPU P-III 600MHz / RAM 256M CPU P-III 1GHz / RAM 512M or higher Graphic Card
Nvidia Series ATI Series 3dfx Series
Geforce Series / Riva TNT Series or higher Radeon 7000 Series or higher Voodoo 4 or higher
podane wymagania sa z se strony o A3
NAJSWIEZSZA WIADOMOSC:sa plany postawienia polskiego serwra A3
-- Nie ma nic prócz zwyciestwa dla posiadających siłę i cel. Post był edytowany przez autora dnia 04 13 2004 o godzinie 11:14
|
ciec
|
Good site. Thank you. brand new ati radeon 9600 xt 256mb agp tnt2 vanta 16mb agp video card driver sound blaster audio pci 64v driver nvidia geforce fx 5950 ultra 8x agp 256mb pci express x16 nvidia geforce 7800 gtx ko dual vga video card nvidia ã¸ã§ãÂÂŤĂŁÂÂã 1996 caselin agp2x radeon ati x800 pro 256 ati radeon graphics card driver btwdmdrvinstaller ati radeon 9250 128mb ddr dvi tv vga 128mb sis collector lovecards 3dfx voodoo 3 8mb creative labs sound blaster live 24 bit sound card used point of sale system
|
Zbyteczne podzespoły.
|
do oddania mam troche kart graficznych, większość powinna być sprawna: - S3 Trio32 IAAB2 - sztuk 2 - S3 Trio32 IACB2 - S3 Trio64 E0A2AA - Matrox MGA POWER-GRAPHICS IS-STORM R2 - Diamond 3Dfx (voodoo) - GeForce2 - walnięty
a co do monitora - jeśli nikt się nie zgłosi w ciągu 24h to idzie w kubeł
|
jaki linux
|
Panowie, To może poradzicie jaką dystrybucję wybrać na taki zabytek, jak poniżej?
AMD K6-2 333 MHz 64 MB SDRAM grafika: S3 Trio 3D, 4 MB RAM + VooDoo Graphic Accelerator HDD 3 GB |
Jak dotąd próbowałem: 1. Xubuntu 7.10 - instaluje się (strasznie długo) ale wymięka podczas uruchamiania po instalacji. 2. PCLinux OS w wersji z Flux Boxem, nazywa się chyba TinyLinux. W tym przypadku nawet instalatora nie udało mi się uruchomić (płytka OK, sprawdzałem na innym, mocniejszym komputerze).
Na razie zainstalowany tam jest Win98 i komputer rdzewieje, może pod Linuksem zyskałby drugą młodość Spróbuję jeszcze DamnSmall Linux, ale jeśli ktoś ma doświadczenia z tak starym sprzętem to chętnie skorzystam z rady.
|
jaki linux
|
Panowie, To może poradzicie jaką dystrybucję wybrać na taki zabytek, jak poniżej? AMD K6-2 333 MHz 64 MB SDRAM grafika: S3 Trio 3D, 4 MB RAM + VooDoo Graphic Accelerator HDD 3 GB |
Jak dotąd próbowałem: 1. Xubuntu 7.10 - instaluje się (strasznie długo) ale wymięka podczas uruchamiania po instalacji. 2. PCLinux OS w wersji z Flux Boxem, nazywa się chyba TinyLinux. W tym przypadku nawet instalatora nie udało mi się uruchomić (płytka OK, sprawdzałem na innym, mocniejszym komputerze).
Na razie zainstalowany tam jest Win98 i komputer rdzewieje, może pod Linuksem zyskałby drugą młodość Spróbuję jeszcze DamnSmall Linux, ale jeśli ktoś ma doświadczenia z tak starym sprzętem to chętnie skorzystam z rady.
Zainteresuj się Damn Small Linux... jest trochę zabawy z przyzwyczajeniem się do niego i zainstalowaniem, ale mieści się na 50 MB, w tym nawet z firefoxem, czymśtam do dokumentów itp :)
Ja go używam jako dystrybucji "awaryjnej" oraz jak nie chce mi się czekać aż Xtreme albo XP wystatuje do posiedzenia w necie.
|
Testowane Voodoo
|
Czesc.
Pisze w sprawie testowanego Voodoo PC'etowego na Macu. testowana karta to Typhoon Power Graphics 3D MAX. Tylko tyle piasalo. Ale posiada chipset 3Dfx Voodoo Graphics. Kompatybilna z PCI 2.0, 2.1 Posiada 4Mb pamieci z czego 2 Mb wykozystywane jest na przetwazanie klatek a drugie 2 na tekstury. To wszystko co znalazlem.
Pozdrowienia Ryszard Mielec
P.S. Wlasciciel Voodoo takze pozdrawia a stronka z DRIVERAMI to http://www.intercafe.krakow.pl/users/macfaq
|
Do tekstu mojego Braciszka dopisze dalsze informacje, wg. CHIP 5/98.
Testowano tam m.in Typhoon 3DMAX. Razem z Helios 3D Voodoo zdobyl CHIP-TIP w kategorii akceleratory 3D.
Specyfikacja Typhoon 3DMAX: (Podobno wierna kopia Diamond Monstera 3D)
Chipset: 3Dfx Voodoo DAC: 135 MHz Pamiec max.: EDO DRAM 4 Mb Czas dostepu pamieci: 50 ns Zlacza: brak We/Wy TV: brak Funkcje 3D: Texture bi-linear filtering Z-buffer sorting Texture mip-mapping Depth fog Specula gouraud Vertex alpha Alpha blending (crossfade) Additive alpha (lighten) Multicative alpha (darken) Subpixel accuracy
Max. rozdzielczosc: 800x600/16 85Hz Max. liczba kolorow: 65K/800x600 85Hz Max. odswiezanie: 640x400 -120 Hz 640x480 -120 Hz 800x600 -85 Hz
Pozdrawiam serdecznie:
Boguslaw Mielec
|
Karta do 3DSMax?
|
Cześć.
Może wiesz jak odpalić 3D studio MAX na VooDoo Graphics 4MB ? Z góry wielkie dzięki.
//==PhoeniX==\
|
voodoo3 i glide
|
[...] : po pierwsze - które Xy, która Mesa?
Wszystko z Debian Woody:
ii xfree86-common 3.3.6-10 X Window System (XFree86) ii mesademos 3.2-3 Example programs for Mesa. ii mesag-glide2-dev 3.2.1-1 Development library for Mesa [libc6 ii mesag3-glide2 3.2.1-1 A 3-D graphics library which uses t ii glide2-base 2.60-6 Voodoo detection and texture utilit ii libglide2-dev 2.60-6 development files for libglide2 ii libglide2-v3 2.60-6 Graphics library for Voodoo3 cards ii device3dfx-module-2 2.3.4-2+witch.3 Device driver source for 3Dfx board ii device3dfx-source 2.3.4-2 Device driver source for 3Dfx board
: jeśli masz taką możliwość - ściągnij CVS XFree86, oraz DRI, niedawno : zainstalowałem i działa pięknie (Voodoo3 2000)
Trzeba chyba będzie, ale nie z domu, przez modemem 28.8 ;)
: gd error (glide): Can't find or access Banshee/V3 board : fx Driver: ERROR no Voodoo1/2 Graphics or Voodoo Rush ! : : widziałem kiedyś taki napis, ale nie pamiętam jak sobie z tym poradziłem,
: kompilowałeś, etc?)
Kompilowałem tylko moduł do kernela, zgodnie z instrukcją w docach do pakietu ze źródłami, reszta do binarki z dystrybucji.
Chyba spróbuje skompilować całą mese.
: czy na pewno masz glide2_v3, oraz dobrze ustawione prawa do /dev/3dfx?
Z changelog.Debian:
mesa (3.2.1-1) unstable; urgency=low
* New upstream version.
[...]
glide2-v3 (2.60-6) frozen unstable; urgency=low
* Re-attempting upload of -5's changes * Fixed depends on /dev/3dfx module * Fixed libglide.so.2 symlink
[...]
ls -l /dev/3dfx
crw-rw---- 1 root video 107, 0 wrz 30 21:58 /dev/3dfx
W grupie video znajduje się.
|
voodoo 1 + Riva128 czy MMystique220
|
Osobiście polecam Silicon Graphics. Superszybka w 2D i 3D, Voodoo 2 się nie umywa! :)
|
Pracowałem na takim :) Problem w tym, że SGI Irix 5.3 wywala się prawie tak często jak Win95 :)))))
|
STB Lightspeed 128 i Diamond Monster 3D
|
cze
| Wlasnie staram sie znalezc kupca. Czy jesli bym zostawil Stealtha, to | gry obslugujace DirectX bylyby dopalane przez Monstera, czy Stealtha ?
www.3dfx.com)Jest to widoczne przy przelaczaniu obrazu na fullscreen (najpierw przez chwilke ok.0,5 sek. widac tylko niebieski ekran)
|
A jaka masz druga karte ??
| Naprawde wiezysz , ze Monster spelni wszystkie Twoje oczekiwania?
| Mam taka nadzieje - sporo o nim czytalem. A zreszta, jesli wpadnie mi | w rece gra, ktora nie obsluguje Monstera 3D, czyli ani DirectX, ani | GLide - to co mi po Stealthu ?? Przeciez on dopala tylko te gry, ktore | obsluguja DirectX. Bez DirectX, Stealth bedzie na poziomie | Lightspeed'a (no chyba ze bedzie wolniejszy w 2D i CAD). Jesli sie | myle to mnie popraw, ale takie informacje uzyskalem z gazet :)
Nie mialem stycznosci z Lightspeedem wiec trudno mi rokowac.
| Czy 3dfx bedzie wykorzystany kiedykolwiek do uzytkow ?? Sa jakies | plany z tym zwiazane ?? Bylo by fajnie :)
Moze nie voodoo graphics ale rush napewno - chociaz wyczytalem , ze voodoo moze obslugiwac na jednym monitorze swoje a karta graficzna na drugim swoje (szczegolow nie znam). Mysle , ze dla Ciebie naj... bylby zakup nowego Herkulesa (za okolo miesiac , poltora ma wyjsc nowsza wersja z chipem 2D) Moze doloza tez pamiec bo w tej chwili z voodoo rush jest 6mb (2 mb dla 2D i 4mb dla voodoo)a co dla niektorych to moze byc malo.
|
Tylko czy ten voodoo rush, bedze obslugiwal wszystkie gry ?? Zwlaszcza o nie mi chodzi. Sprawa wyglada tak, ze jesli ten voodoo rush nie bedzie ich wszystkich obslugiwal, to go nie kupuje. Mam nadzieje, ze voodoo - Diamond Monster, bedzie obslugiwal wszystkie. Ile w tej chwili kosztuje karta z tym voodoo rush ?? Pisales, ze we Wroclawiu Diamond Monster 3D kosztuje 530 nzl. Czy moglbys podac jakis telefon do tej firmy ?? Jestem z Katowickiego, jak sie dowiadywalem, to w sklepie (z Vat'em) moge kupic za ponad 800, a od goscia z gieldy za 680 nzl (tylko nie wiem, czy OEM, czy full z plytkami). Roznica ponad 100, warto sie wybrac do Wroclawia (jak bedzie sucho). Tylko, musialbym sie upewnic, czy nie jade na darmo.
Tomasz "Thom" Matuszewski
IRCname: thom
|
Karty TV
| |
--------------03A3E922378AC9ACD75F2BE2 Content-Type: text/plain; charset=us-ascii Content-Transfer-Encoding: 7bit
Hej!
Ta AVer TV-Phone jest calkiem fajna i dosc stabilna w uzyciu... Mam ja podlaczona rownolegle z innymi kartami graficznymi (w sumie 3: Tseng ET6100, 3DFX Voodoo Graphics - ATrend Helios3D, no i AVer) i nie mam problemow.
Wydaj mi sie, ze na razie NIE CHODZI z NT - w kazdym badz razie na www AVer'a mowi sie tylko o Win95. Karta oparta jest na jakims chipie BrookTree - to jest juz swego rodzaju standard, dlatego duza szansa, ze bedzie standardowo chodzic pod np. M$ TV-Viever w Win98 (w fazie beta3 Win98 standardowo rozpoznaje chipa, ale cos sie wywala w systemowym odtwarzaczu).
Nie wiem jaka jest aktualna cena, ale ja za swoja dalem 2 miesiace temu ok. 580PLN.
pozdrawiam
# Pawel Lesniorowski # Fantomatyka
--------------03A3E922378AC9ACD75F2BE2 Content-Type: text/html; charset=us-ascii Content-Transfer-Encoding: 7bit
<HTML Hej!
<PTa AVer TV-Phone jest calkiem fajna i dosc stabilna w uzyciu... Mam ja podlaczona rownolegle z innymi kartami graficznymi (w sumie 3: Tseng ET6100, 3DFX Voodoo Graphics - ATrend Helios3D, no i AVer) i nie mam problemow.
<PWydaj mi sie, ze na razie <BNIE CHODZI</Bz NT - w kazdym badz razie na www AVer'a mowi sie tylko o Win95. <BRKarta oparta jest na jakims chipie <BBrookTree - </Bto jest juz swego rodzaju standard, dlatego duza szansa, ze bedzie standardowo chodzic pod np. M$ TV-Viever w Win98 (w fazie beta3 Win98 standardowo rozpoznaje chipa, ale cos sie wywala w systemowym odtwarzaczu).
<PNie wiem jaka jest aktualna cena, ale ja za swoja dalem 2 miesiace temu ok. 580PLN.
<Ppozdrawiam
<P# Pawel Lesniorowski <BR# Fantomatyka</HTML
--------------03A3E922378AC9ACD75F2BE2--
|
Nowy Matrox ???
| |
Tak ... Tylko co z tego? Brak OpenGL pod W95, niestabilny pod NT, brak programow native, "craking" wilokatow itp. Riva jest calkiem niezla jako dodatek do Monstera ale zeby zamiast? To se ne uda pane Havranek. A i tak wole V2200 - jest szybszy w 2D. Poza tym VooDoo graphics ma juz prawie dwa lata - dosc pozno pojawilo sie cos ledwo szybszego
Pozdrowienia
Vindex
| oj niezgadzam sie z ostatnim zdaniem
| nove voodoo bedzie prawdopodobnie kompatybilne ze starym tylko ze szybsze | tak wiec
| Voodoo zniszczy Power VR
Koledzy monsterowcy - nie klocmy sie :) Matrox be, Voodoo okej !
Tak koledzy monsterowcy, nie kloccie sie bo wlasnie przed chwila zrobilem test, taki naprawde powazny i powaznymi narzedziami, VooDoo (Diamond Monster 3D) vs RIVA 128 (STB Velocity 128). I co wyszlo? Ano to, ze RIVA 128 jest szybsza o 17% (w/g Ziff-Davis 3D WinBench) od VooDoo no i co chyba najwazniejsze jakosc tego co wychodzi z tej pierwszej jest sporo lepsza od tego co generuje VooDoo. Ilosc generowanych wielokatow i pixli jest rowniez wieksza niz w VooDoo. Wreszcie RIVA 128 to jeden scalak a karta z tym ukladem nie jest tylko dopalaczem do gier dokladanym obok jakies karty SVGA, jest kompletna karta graficzna 2D/3D z 4 MB pamieci (RIVA ma GUI 128-bitowe oraz szyne 128-bitowa do pamieci SGRAM 100 MHz). Cena karty STB bedzie nizsza od ceny Monstera.
Piotrek
|
|
VooDoo2 !!!
| |
Czesc !
Nie bardzo rozumiem - wydać 1200zł, żeby mieć wygładzone teksturki, kolorowe światełka i ładniejszą wodę? Nie lepiej kupić sobie za 300zł używanego Monsterka?
|
A to co pisalem - Prey ? Absolutnie nie jestem zwolennikiem wydawania kupy kasy na "TOP" towar. Nie zamierzam na razie kupowac Pentium 2, gdyz wole poczekac na obnizenie cen Dechutes z 100MHz plyta. Co do akceleratora... well, czasami mam takie perwersyjne pomysly. Po prostu jestem przekonany, ze Voodoo 2 stanie sie standardem (nieformalnym) akceleracji 3D tak jak teraz jest nim Voodoo Graphics. A czekac na obnizke cen Voodoo 2 ? Dosyc !!! Ja chce juz !
Ale cóż - Twoje pieniądze - Twoja decyzja.
|
Ble, wcale ich tak duzo nie mam. Zawsze staralem sie oszczedzac na czyms co i tak bedzie niedlugo lepsze i szybsze tak, abym mogl kupic cos innego, z "gornej" polki,
czas aktywnosci Voodoo 2 na rok, dwa lata (w parce). Wystarczy. A jak sie pomylilem ? Trudno, sprzedam komus tanio, uzywanego Monsterka 2 !!! :)
| tym razem GX2 (albo Trio3D - hej JEST TAM KTOS, KTO MA Trio3D ?).
Jeżeli już koniecznie musisz zmieniać kartę grafiki, to chyba lepiej na ET6000/6100...
|
Mmmm, mowisz ze sa dobre ? Moja wiedza o SVGA konczy sie na Trident'cie i na calej produkcji S3 (w Polsce ten pierwszy byl kiedys najbardziej popularny, teraz S3 ma chyba 90% rynku). Z Tseng'ami nigdy sie nie bawilem...
Milego dnia... M. Mariusz Jaworski
|
openGL & Virge
| |
Zdrowko !
| Czy udało się komuś właczyć pod W95 wspomaganie openGL prze Virgea. ogl na vigre'u ? rotfl !
|
Nie przesadzaj !!! S3 ma w tym roku wypuscic OpenGL na rodzine ViRGE'a. Poza tym GX2 ma ok. 20Mpix/sec - co oznacza "tylko" ok. 2x wolniej niz Voodoo Graphics (45Mpixel/sec).
chcesz miec ogl, to kup sobie karte ktora to obsluguje.
|
Przeciez to biblioteka API a nie karta. NIe ma akceleratora, ktory "obsluguje" OpenGL. Wiele z nich ma OpenGL32.dll, ktory tlumaczy wywolania OpenGL'a na "native API" akceleratora (na glide dla Voodoo). O ile mi wiadomo nie ma kosci, dla ktorej "native API" byloby OpenGL. Dla VIDIA RIVA 128 takim API jest DirectX (czyli Direct3D) ale OpenGL ?
byl kiedys mini port ogl dla virge'a, ale chodzil wlasciwie tylko z glquake1, paskudnie wygladal i chodzil ~3fps, albo jeszcze wolniej.
|
Yeap, sprawdzilem. W pliku Hexen'a 2 trzeba bylo zmienic wywolanie jednej z funkcji OpenGL'a (brakujacej w tej bibliotece) na wywolanie funkcji podobnej (chociaz z nazwy :-). Zadzialalo. A co do wydajnosci ? _Tak_ chodzil mi okolo 2fps... Tylko chcialbym zwrocic uwage, ze odpalilem to na AMD5x86/133MHz z ViRGE'm standard (nawet nie DX). NA MMX233MHz + GX2(SGRAM) spodziewam sie osiagnac okolo 20fps... (tylko nie pisac, ze naiwny - bo ktos juz to sprawdzil, tyle, ze z PII). Wszystkim zainteresowanym polecam http://s3.dimension3d.com - strona poswiecona akceleratorom 3D (czytaj ViRGE) firmy S3. Jest tam rowniez link ftp, gdzie mozna sciagnac zrodla MESY - zrodla darmowego OpenGL do kompilacji dla roznych kosci. W przypadku G'95 i ViRGE'a potrzebny jest jeszcze Visual C++ 5.0. Mese skompilowalem. Coz... Na ViRGE'u standard (z w/wymienionym PC i H2 chodzi ok.... 1 klatki na 10 sekund !!! ;) Ciagle jednak powstrzymuje sie od krytyki Mesy do czasu, kiedy sprawdze ja na GX2 + MMX233MHz. Moze, moze bedzie chodzic ok. ?
Pozdrawiam... M. Mariusz Jaworski
|
"Sprzedawac Voodoo 2" czyli Savage3D !!!
| |
Czesc !!!
| dali ciała z pseudoakcelratorami w stylu Virge. jeżeli jednak cena i | wydajność będzie taka jak pisał przedmówca tona rynku 3DAkceleratorów | może się nieżle potasować. Nie wiem czemu wszyscy sie czepiaja virga jako dopalacza 3d. Zwykly virge mimo tego, ze wiekszosc uwaza go za deakcelerator, dawal mozliwosc grania w 16 bitach koloru przy tym samej wydajnosci co soft (zalezy jeszcze na jakim procesorze, pisze o p100) w 8 bitach.
|
Ja bawilem sie Descent'em II na (uwaga) 5x86/133. Roznica w jakosci
przy wersji nieakcelerowanej (jak sie zobaczy ta akcelerowana) sa bardzo nieprzyjemne (jak oni "toto" sprzedali bez akceleracji !!! :-). ViRGE - jak -na-te-pieniadze- proponuje najwiecej... Podobno caly "czad" z ViRGE'm wynikl z tego, ze pierwszy API (S3d Toolkit) mial bardzo duzo bledow. Poza tym podobno S3d jest bardzo "nieprzyjazny" dla programisty. Poszedl smrod, akurat 3Dfx wypuscil Voodoo Graphics i wszyscy "przelaczyli" sie na glide'a. Pisalo, ze do Savage3D'a jest juz nowe API, o wiele bardziej "przyjazny" dla programisty. _I_o_to_chodzi_!!!_ :)
Problem w tym, ze kolejne wersje nie dawaly znaczacej poprawy wydajnosci,
|
Dokladnie, zmiany dotyczyly interface'u do RAM'u i jakichs kosmetycznych zmian w texture-engine...
a na rynku pojawialo sie coraz wiecej nowych rozwiazan (przy tym znacznie szybszych) i s3 zostalo daleko w tyle...
|
Taaa, a S3 pracowalo nad Savage3D... Tylko czemu tak dlugo ??? Moze byly problemy ze stworzeniem scalaka, ktory szybko robilby rendering w true color ? Moze jeszcze nie mieli technologii 0.25mikrona ? W kazdym badz razie, Savage3D _zaistnieje_ na rynk na pewno !!!
Nie wiem, czy ktos sobie przypomina czasy serii 868/968 - to byly scalaki!
|
Yeap, na wydziale mam takie cos... Coz, Trio64V+ jednak jest lepszy od 868. A z 968 nie mialem kontaktu... Czy ktos ma ViRGE/VX ? Ciekaw jestem, jak wypada w porownaniu z DX czy GX...
Pozdrawiam... M. Mariusz Jaworski
|
Star Wars: Episode I Racer
|
Niniejszym otwieram stronke związaną z graniem w Star Wars Racer'a. To bardzo miodna gierka, w której ściga się racer'ami znanymi z pierwszego epizodu gwiezdnych wojen. Serdecznie polecam, zwłaszcza użytkownikom słabszych komputerów, bo gierka ma malutkie wymagania. Chętnych do grania prosze o kontakt: tutaj lub na teamspaku emu.
wymagania: Operating System: Windows 95 or 98 CPU: 166 MHz or faster CPU required; 200 MHz or faster recommended. Memory: 32MB RAM required; 64MB recommended. Video: 4MB PCI or AGP Direct 3D Graphics Accelerator required. Sound: 16-bit sound card or better. PCI 3D sound cards supported. CD-ROM Drive: Quad speed or higher required. Input Devices: Mouse or Keyboard required. Joystick recommended. DirectX: DirectX 6.1 is included on the CD and must be installed before playing.
Note: Your system might require the "latest" Windows 95/98 drivers for your particular hardware.
Multiplayer Support LAN: Supports 2-8 Players
Optional Support Force Feedback: Supports most major DirectX-compatible Force Feedback input devices, including joysticks and steering wheels. Supports most major DirectX-compatible Force Feedback input devices, including joysticks and steering wheels.
3D Directional Sound: Supports A3D 2.0-compatible and most DirectSound 3D-compatible sound cards. : Supports A3D 2.0-compatible and most DirectSound 3D-compatible sound cards.
3D Chipsets supported:
* 3dfx Voodoo Graphics * 3dfx Voodoo Banshee * 3dfx Voodoo 2 * 3dfx Voodoo 3 * 3dfx Voodoo 4/5 * 3Dlabs Permedia 3 * 3Dlabs GLINT R3 * ATI Rage 128 * ATI Rage 128 Pro * ATI Dual Rage 128 Pro * ATI Radeon
* Kyro * Matrox G200 * Matrox G400 * Matrox G450 * NVIDIA RIVA TNT/TNT2 Family * NVIDIA Quadro, Quadro2 Family * NVIDIA GeForce256 Family * NVIDIA GeForce2 Family
|
strona oficjalna
|
Kotor 2 na Xabre 200 64mb - jest szansa?
|
Muszę cie zmartwić bo niestety raczej nie ruszy. Tutaj masz listę kart graficznych z którymi działa kotor II oraz wersje sterowników: ATI Radeon 8500 through 9200 Catalyst 5.1 6.14.0010.6505 ATI Radeon 9500 through 9800 Catalyst 5.1 6.14.0010.6505 ATI Radeon X300 through X800 Catalyst 5.1 6.14.0010.6505 nVIDIA GeForce 2/3/4 family ForceWare 66.93 6.14.0010.6693 nVIDIA GeForceFX family ForceWare 66.93 6.14.0010.6693 nVIDIA GeForce 6 family ForceWare 66.93 6.14.0010.6693
A tutaj karty z którymi nie działa: • 3dfx Voodoo 2 • 3dfx Voodoo 3 • 3dfx Voodoo 4/5 (VSA 100) • 3dfx Voodoo Banshee • 3dfx Voodoo Graphics (Voodoo 1) • 3dfx Voodoo Rush • #9 Ticket to Ride family • ATI 3D Rage II • ATI Rage 128 family • ATI Rage Pro family • ATI Radeon 7000/7200/7500 • Intel i740/i810 • Intel i845/i865 • Intel i915 • Matrox G100/G200 • Matrox G400/G450/G550 • Matrox Millennium P650/P750 • Matrox Parhelia 512 • Mpact 2 • PowerVR 250 • PowerVR Kyro/Kyro II • PowerVR PCX/PCX-2 • NVIDIA RIVA 128/128 ZX • NVIDIA RIVA TNT/TNT2 family • NVIDIA GeForce 256 • NVIDIA GeForce 2 MX • Permedia 2 • Rendition V1000 • Rendition V2100/V2200 • S3 DeltaChrome S8 • S3 Savage 2000 • S3 Savage 3D • S3 Savage 4 • S3 ViRGE family • SiS 315 • SiS 6326 • SiS Xabre 200/400/600 • Trident 3D Image 975/985 • Trident Blade 3D 9880 • Trident BladeXP • XGI Volari V3/V5/V8
|
3Dfx OpenGL
|
Hlo :)
Co trzeba zrobić żeby programy działały pod "3dfxgl.dll" (tym z Quake2)? Żaden z przykładów jakie kompilowałem nie ruszył (najczęściej czepiały się o ustalanie formatu pixela(?)). Nawet jeżeli przykłady polegały na otwarciu okna i narysowaniu białego prostokąta...
Wszystko chodzi OK pod pełnym 3Dfx OpenGL (beta), ale nie wiem czy on nie jest wolniejszy???
|
serce mnie boli jak widze jak w tym watku pieprzy sie o openglu nic o nim nie wiedzac
3dfxgl.dll to MiniGL oznacza to ze jest to po prostu bardzo okrojony opengl, ktory nadaje sie tylko do glquake, quake2 i pochodnych gier
zeby cokolwiek podzialalo z 3dfx minigl trzeba ustawic 16 bitowy pixelformat i 16bitowy bufor z nie uzywac swiatla, mgly, punktow, linii, tekstur wiekszych niz 256x256 i formatu innego niz GL_RGB, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE
na website 3dfx jest 3dfx OpenGL beta 2.1 jest to prawie pelna implementacja opengla (nie chodzi tylko mgla) jest troche wolniejsza od minigla
jezeli ktos chce dobrego opengla pod voodoo to polecam mese 3.0
Jest, gdyz V1 /o nim mowa?/ nie posiada native supportu dla OpenGL i ten jest emulowany.
|
- voodoo graphics, vooodoo rush, voodoo2 i banshee posiadaja support dla opengla nie rozumiem co to znaczy NATIVE i na pewno nic nie jest emulowane faktem jest natomiast ze opengle na 3dfx wykorzystuja glide ale na przyklad opengl icd dla ati rage pro wykorzystuje biblioteke ati ati3dcif.
jezeli ktos chce dobra karte pod gla to numero uno: nvidia riva tnt: - szybka, wszyskie tryby blendingu, bardzo dobry opengl ICD, multitexture, bardzo dobre teksturowanie AGP s3 savage 3d: - w miare szybka, wszyskie tryby blendingu, dobry opengl ICD real3d/intel i740: - w miare szybka, wszyskie tryby blendingu, dobry opengl ICD, dobre teksturowanie AGP !! uwazac i nie kupowac jesli ktos ma plyte z via apollo mvp3 rev. CD) nvidia riva 128zx: - w miare szybka, brak trybow blendingu, dobry opengl ICD rendition verite v2100 i v2200: - w miare szybkie, dobry opengl ICD 3dlabs permedia 2: - srednio szybka, brak trybow blendingu, bardzo dobry opengl ICD
odpadaja: matrox g200 - opengl icd to vaporware, ma byc w pazdzierniku ale wedlug mnie to moze bedzie w przyszlym roku
ati rage pro - tragiczny opengl icd, brak blendingu z fragmentalpha*texturealpha
nvidia riva 128 - tylko do 4mb pamieci, brak trybow blendingu ale dobry opengl icd, w zasadzie dobre rozwiazanie low cost (na gieldzie kosztuje niewiele wiecej od virge)
virge, cirrus logic, trident i caly ten crap
jakby troche poczekac to ciekawymi rozwiazaniami moga byc 3dlabs permedia3 (bedzie szybka, bedzie multiteksturowanie, bedzie bardzo dobry opengl icd) 3dfx banshee (w miare szybka, brak multiteksturowania, opengl icd bedzie nie za dobry, duzy plus glide)
dominik behr aka technomancer/pulse
|
VooDoo2 !!!
| |
Zdrowko !!! Tyle sie tutaj mowilo (i mowi) o VooDoo2, VooDoo Graphics, VooDoo Rush ale w koncu nikt nie przyznal sie do tego, ze VooDoo2 ma. W zwiazku z pewnym przyplywem gotowki mam zamiar podniesc sobie jakosc pracy (no dobra - zabawy) przez podokupywanie fantow do mojego PeCeta. Oczywiscie planuje zakup akceleratora 3D. Teraz mam ViRGE'a (starego- -wykonanie standard) i... nie narzekam. Mysle, ze nowy akcelerator bedzie pracowal rowniez z ViRGE'm (jako karta grafiki) - prawdopodobnie tym razem GX2 (albo Trio3D - hej JEST TAM KTOS, KTO MA Trio3D ?). Lada dzien wyjdzie "Duke Forever" mojej ulubionej stajni 3DRealms (oparty na Q2 engine). Lada miesiac wypuszcza tez nowa gre oparta na nowym engine - "Prey" (biedny Quake :). Oczywiscie - Prey bedzie dzialal _TYLKO_ na akceleratorach sprzetowych - dlatego wlasnie mysle o kupieniu akceleratora 3D - i to akceleratora top'owego !!! A wiec... VooDoo2. Ale... Czy JEST TAM KTOS, KTO juz MA, bawil sie lub testowal jakas karte z VooDoo2 ? Mam pewne watpliwosci, ktore mam nadzieje, rozwieje wlasnie ktos kto VooDoo2 ma. Na http://www.3dfx.com mozna znalezc informacje, ze VooDoo2 jest kompatybilny z VooDoo Graphics i z VooDoo Rush ... ??? Zastanawiam sie jak jest to mozliwe, skoro sam VooDoo Graphics ni cholery nie jest kompatybilny z VooDoo Rush. No dobra, troche przesadzilem. Lecz nie mozna nie zwrocic uwagi na to, ze np. inna biblioteka glide...dll obsluguje Graphics, inna Rush'a. "Native" gry,
"VooDoo Graphics required", "3dFX chip not found" lub cos jeszcze bardziej zabawnego mozna uzyskac na ekranie). Generalnie - 3dFX stworzyl biblioteki akceleracji kompatybilne ze soba (jesli masz gre, ktora wymaga glide'a, OpenGL32.dll lub DirectX'ow, gra ruszy na Rush'u o ile wymienisz biblioteki/sterowniki na te dostosowane do Rush'a).
Rush'em i... klapa. Zasadniczym pytaniem jest: CZY VooDoo2 ROWNIEZ JEST KOMPATYBILNY z VooDoo Graphics i VooDoo Rush'em na zasadzie WYMIANY bibliotek ? Jesli tak - to ja dziekuje ! :[ Czy ktos probowal uruchomic np. Shadow Warrior'a na VooDoo2 (moja ulubiona gra - najlepiej w WangBang :) i udalo sie mu to ? Jak zostalo to na web'ie 3DRealms zaznaczone, rzeczywiscie, SW-3Dfx na Rush'u nie chodzi... :( Jak juz sobie kupie VooDoo-pogrywajke to chce zobaczyc, jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior. Inny przyklad - czy Quake 2 dziala na VooDoo2 ? Sama gra zawiera dll'a OpenGL, wspolpracujacego z VooDoo Graphics i z Rush'em. Czy ten dll chce wspoldzialac z VooDoo2 ? Prosze o odpowiedz. Mysle, ze VooDoo2 jest sensownym rozwiazaniem, gdyz oferuje mozliwosci, ktorych dzisiaj dostepne maszyny nie sa w stanie do konca wykorzystac (okay, sa ale ich cena jest taka, ze koszt VooDoo2 jest w takim przypadku porownywalny z kosztem obudowy). Mysle wiec, ze VooDoo2 moze wystarczyc nawet na 2 lata (oczywiscie po dokupieniu po pierwszym roku drugiego akceleratora do pary). Zamiast VooDoo2 wolalbym cos z S3 (pogloski o nowym chip'ie 3D z S3 sa takie, ze bedzie dzialal z predkoscia porownywalna z dwoma VooDoo2 i ze jeszcze przez dlugo nie bedzie PeCeta, ktory bedzie mogl "zapchac" to "cos"). Ale - prawdopodobnie nie doczekam sie na S3. Obiecujaco wygladajacy chip Texas Instruments Permedia 2 jest - w gruncie rzeczy - - gorszy od VooDoo2 - wiec jednak kupie sobie VooDoo2. Ale - chcialbym najpierw czegos sie dowiedziec (zanim wydam 1000PLN i bede po prostu niezadowolony, wsciekly ze mi _cos_tam_ nie chodzi) o tym cacku od kogos, kto juz VooDoo2 ma. Najlepszego... M. Mariusz Jaworski
PS. Sorry za przydlugasny post - ale - tak juz to mi wychodzi...
|
VooDoo2 !!!
|
Na pocztku zaznacze, ze mam VooDoo Rush.
|
To ja sie przyznam doVoodoo2.
| Zastanawiam sie jak jest to mozliwe, skoro sam VooDoo Graphics | ni cholery nie jest kompatybilny z VooDoo Rush. No dobra, troche | przesadzilem.
No wlasnie. Poza tym to chyba odwrotnie.
|
Voodoo2 jest wg. 3Dfx softwarowo 100% kompatybilny z Voodoo Graphics (nie Rush). Jednak sa pewne "ale". Kilka gier mialo bledy, ktore tylko przypadkiem nie objawiily sie na hardwarze na ktorym byly testowane (to nie do unikniecia, programista poprawia program az zaczne mu dzialac na tym co ma). Inne gry (glownie Electronic Arts) staraja sie wykryc konkretne karty i jesli nie wykryja niczegoznanego odmawiaja instalacji (tez jawny blad programstow). Gry uzywajace najwczesniejsze wersje GLIDE czyli glownie te najstarsze, ktorych dema byly z Monsterem 3D nie beda dzialac - nie ma takich planow. Inne "stare" gry jak TombRaider 1 wymagaja batcha z komendami, ktory powie grze jakie parametry ma karta 3D. Czasami potrzebna jest nowsza wersja patcha, z ta z ktora gra wyszla V2 nie pojdzie.
Brzmi to strasznie ale dotyczy mniej niz 10% gier wspomadanych przez Voodoo Graphics (niestety najczesciej tych z Glide, nie DirectX). Jesli chcesz wiedziec co chodzi zobacz np. "Section 3" w http://www.op3dfx.com/hardware/voodoo2/v2faq.html (dokladny opis z kategoriami i wytlumaczeniem dlaczego nie dziala) albo http://www.3dfx.com/products/products/gstatus.html (wymaga przegladarki z Java ale jest chyba najbardziej aktualny).
Wydaje mi sie, ze jestes w bledzie. Na www.3Dfx.com jest jedna biblikoteka Glide dla wszystkich VooDoo. Moze dla V2 powstanie nowa, a moze nie.
|
Mylisz sie. Na V2 jest nowa biblioteka glide2x.dll o numerze 2.50
Gry pisane na Glide'a wczesniejszego niz bodajze 2.15 nie beda chodzic na Rush'u. Pozniejsze - bez problemu.
|
To chyba te same, ktore nie pojda na V2 z definicji.
Nie wiem o co Ci chodzi. Dostaniesz nowe pliki Glide'a z karta i co bedziesz chcial wymieniac ?
|
Niektore gry instalowaly swoj wlasny egzemplarz glide2x.dll w swoim atalogu. Nalezy wywalic bez wahania. Najnowszy driver do V2 "Gold version" na nawet make utility do szukana (i kasowania) takich bibliotek.
| Czy ktos probowal uruchomic np. Shadow Warrior'a na VooDoo2 (moja | ulubiona gra - najlepiej w WangBang :) i udalo sie mu to ? Jak zostalo | to na web'ie 3DRealms zaznaczone, rzeczywiscie, SW-3Dfx na Rush'u nie | chodzi... :( Jak juz sobie kupie VooDoo-pogrywajke to chce zobaczyc, | jak wyglada "wygladzony" Shadow Warrior.
|
Popatrz pod wymienione wyzej adresy. No dobrze, popatrzylem za Ciebie. Nie ma problemow z Voodoo2.
| Inny przyklad - czy Quake 2 dziala na VooDoo2 ? Sama gra zawiera dll'a | OpenGL, wspolpracujacego z VooDoo Graphics i z Rush'em. Czy ten dll | chce wspoldzialac z VooDoo2 ?
|
Dziala i to jak! Zarowno Q1 jak i Q2. Rozdzielczosc 800x600 i lepsze usrednianie tekstur "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" daje efekt piekny. I to (mowie teraz o GLQuake, czyli Q1, przy wspomnianej rozdzielczosci) przy ponad 60fps na Pentium 233MMX.
|
Co wymyślili w m$?
|
[...] | Jeśli dana gra ma w ogóle szanse pójść na danej karcie, to owszem, jest | to kwestia "tylko" sterowników. "Tylko", bo jeśli nie masz sensownego | API po drodze, to producent gry będzie musiał pisać sterowniki do każdej | wspieranej przez grę karty (instalować je itp, itd).
Jest przeciez API do shaderow (nawet kilka, bo inherentna cecha OpenGL jest bajzel z rozszerzeniami). Jest tylko jeden maly problem - G400 nie ma shaderow. W sprzecie.
|
I D3D je tam dorobi?
Teoretycznie pewnie moglbys je "zaemulowac", tylko ze oznaczaloby to wylaczenie akceleracji i robienie calego 3D software'owo.
|
Mógłbyś też je pominąć. Nie znam się na shaderach, ale wiem że wiele ficzerów jest w grach opcjonalne.
[...]
| http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Direct3D_and_OpenGL | OpenGL is designed as a feature-rich API regardless of hardware support. | The specification often drives the implementation of hardware | acceleration for these features. For example, when the GeForce 256 | graphics card came out in 1999, games like Quake III Arena could already | benefit from its acceleration of transform and lighting, because the API | was designed to provide this feature. Meanwhile, Direct3D developers had | to wait for the next version of Direct3D to be released before they | could take advantage of hardware-based Transform and Lighting.
| BTW - gdzie w powyższym linku jest choćby *wspomniane*, że wczesny | Direct3D lepiej "coś robił" ze sprzętem niż OpenGL? Gdzie tam jest
Wiesz, to nie jedyna informacja, ktorej nie ma na Wikipedii ;-)
|
Proszę bardzo. Zapodaj linka, może być spoza Wikipedii, gdzie jest we w miarę logiczny sposób wyjaśnione jakim sposobem nadmiar ficzerów w OpenGL ograniczał możliwości użycia tej biblioteki do pisania gier na słaby harware.
| choćby wspomniane, że karta musi posiadać specyficzne funkcjonalności, | by dało się ją obsłużyć za pomocą danej biblioteki? OpenGL nawet nie | wymaga istnienia akceleratora 3D na karcie.
Ale oprogramowanie wymaga, do dzialania z rozsadna predkoscia. A OpenGL wymaga, IIRC co do piksela, zeby efekt renderingu byl zgodny z modelem matematycznym opisanym w specyfikacji. Model renderingu we wczesnym Voodoo byl, wyobraz sobie, troche inny.
|
Po to są sterowniki żeby się takimi drobiazgami martwić. OpenGL nie rozmawia ze sprzętem, D3D zresztą też nie.
Dlatego "miniport" OpenGL-a mial z OpenGL-em taki sobie zwiazek - byl niezgodny ze specyfikacja, bo efekt renderingu byl troche inny, ale byl - i byl akcelerowany. Gdyby efekt mial byc zgodny ze specyfikacja, trzebaby renderowac software'owo, czyli akcelerator ominac.
|
Chyba kojarzę (*wreszcie*, O niebiosa!) do czego pijesz.
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Direct3D_and_OpenGL Early debate Microsoft had marketed Direct3D as faster based on in-house performance comparisons of these two software libraries. The performance deficit was blamed on the rigorous specification and conformance required of OpenGL. This perception was changed at the 1996 SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics) conference. At that time, SGI challenged Microsoft with their own optimized Windows software implementation of OpenGL called CosmoGL which in various demos matched or exceeded the performance of Direct3D. For SGI, this was a critical milestone as it showed that OpenGL's poor software rendering performance was due to Microsoft's reference OpenGL implementation, and not to design flaws in OpenGL itself.
Tłumacząc na nasze: MS zrobił kulawy port OpenGL i się chwalił, że D3D lepiej od niego działa. SGI zrobił własny port i Efekt Billa zniknął.
| Już trochę wysiadam. IMO nie masz grosza racji w tym wypadku, a mi się | powoli cierpliwość kończy.
Argumenty ci sie koncza, cierpliwosc to kwestia drugorzedna ;-)
|
Autentycznie nie mam cierpliwości do spierania się o rzeczy oczywiste. Jedna i druga biblioteka działa w zupełnie analogiczny sposób, poprzez wstawienie normalnego API pomiędzy sterownik a oprogramowanie. Jeśli nic po drodze nie jest specyficznie popsute, to różnice pomiędzy nimi będą zupełnie marginalne.
I tyle.
|
Co wymyślili w m$?
|
| Jeśli dana gra ma w ogóle szanse pójść na danej karcie, to owszem, jest | to kwestia "tylko" sterowników. "Tylko", bo jeśli nie masz sensownego | API po drodze, to producent gry będzie musiał pisać sterowniki do każdej | wspieranej przez grę karty (instalować je itp, itd).
| Jest przeciez API do shaderow (nawet kilka, bo inherentna cecha OpenGL | jest bajzel z rozszerzeniami). Jest tylko jeden maly problem - G400 | nie ma shaderow. W sprzecie.
I D3D je tam dorobi?
|
Nie, nie o to chodzi. To jest przyklad tego, ze funkcjonalnosc jest zaszyta w karcie "na sztywno" i nie da sie jej nadrobic sterownikami.
| Teoretycznie pewnie moglbys je | "zaemulowac", tylko ze oznaczaloby to wylaczenie akceleracji i robienie | calego 3D software'owo.
Mógłbyś też je pominąć. Nie znam się na shaderach, ale wiem że wiele ficzerów jest w grach opcjonalne.
|
Pewnych podstawowych pominac nie mozesz. A wlasnie o podstawowe chodzilo, shadery to byl tylko prosty (bo "osluchany") przyklad na to, ze funkcjonalnosc siedzi w sprzecie.
| http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Direct3D_and_OpenGL | OpenGL is designed as a feature-rich API regardless of hardware support. | The specification often drives the implementation of hardware | acceleration for these features. For example, when the GeForce 256 | graphics card came out in 1999, games like Quake III Arena could already | benefit from its acceleration of transform and lighting, because the API | was designed to provide this feature. Meanwhile, Direct3D developers had | to wait for the next version of Direct3D to be released before they | could take advantage of hardware-based Transform and Lighting.
| BTW - gdzie w powyższym linku jest choćby *wspomniane*, że wczesny | Direct3D lepiej "coś robił" ze sprzętem niż OpenGL? Gdzie tam jest
| Wiesz, to nie jedyna informacja, ktorej nie ma na Wikipedii ;-)
Proszę bardzo. Zapodaj linka, może być spoza Wikipedii, gdzie jest we w miarę logiczny sposób wyjaśnione jakim sposobem nadmiar ficzerów w OpenGL ograniczał możliwości użycia tej biblioteki do pisania gier na słaby harware.
|
Nie znam linka. Moge poszukac telefonu do goscia, z rozmowy z ktorym to wyniklo. ;-)
| choćby wspomniane, że karta musi posiadać specyficzne funkcjonalności, | by dało się ją obsłużyć za pomocą danej biblioteki? OpenGL nawet nie | wymaga istnienia akceleratora 3D na karcie.
| Ale oprogramowanie wymaga, do dzialania z rozsadna predkoscia. | A OpenGL wymaga, IIRC co do piksela, zeby efekt renderingu byl zgodny | z modelem matematycznym opisanym w specyfikacji. Model renderingu | we wczesnym Voodoo byl, wyobraz sobie, troche inny.
Po to są sterowniki żeby się takimi drobiazgami martwić. OpenGL nie rozmawia ze sprzętem, D3D zresztą też nie.
|
Sterownik nie jest w stanie zmienic zaszytych w sprzet algorytmow w taki sposob, aby byly zgodne ze standardem przewidzianym przez API.
| Dlatego "miniport" | OpenGL-a mial z OpenGL-em taki sobie zwiazek - byl niezgodny | ze specyfikacja, bo efekt renderingu byl troche inny, ale byl - i byl | akcelerowany. Gdyby efekt mial byc zgodny ze specyfikacja, trzebaby | renderowac software'owo, czyli akcelerator ominac.
Chyba kojarzę (*wreszcie*, O niebiosa!) do czego pijesz.
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Direct3D_and_OpenGL
|
[..]
Tłumacząc na nasze: MS zrobił kulawy port OpenGL i się chwalił, że D3D lepiej od niego działa. SGI zrobił własny port i Efekt Billa zniknął.
|
Nope, zupelnie nie o tym. We wczesnych kartach nie bylo czego porownywac, bo sterownikow do OpenGL-a nie bylo w ogole, z powodu opisanego wyzej i nizej.
| Już trochę wysiadam. IMO nie masz grosza racji w tym wypadku, a mi się | powoli cierpliwość kończy.
| Argumenty ci sie koncza, cierpliwosc to kwestia drugorzedna ;-)
Autentycznie nie mam cierpliwości do spierania się o rzeczy oczywiste. Jedna i druga biblioteka działa w zupełnie analogiczny sposób, poprzez wstawienie normalnego API pomiędzy sterownik a oprogramowanie. Jeśli nic po drodze nie jest specyficznie popsute, to różnice pomiędzy nimi będą zupełnie marginalne.
|
Jesli specyfikacja API OpenGL mowi, jaki ma byc model renderingu, a sprzet uzywa innego modelu, to nie ma mozliwosci, zeby to dzialalo tak, jak by sie chcialo. Specyfikacja D3D byla po prostu elastyczniejsza.
|
pclab.pl
|
| Owszem, nadal utrzymuje, ze Mystique byl wyjatkowo malo udanym produktem. A | przegral pojedynek z ViRGE ze wzgledu na ilosc obslugiwanych funkcji - | Mystique nawet nie filtrowal tekstur dwuliniowo!
Wiesz, w domowym komputerze mialem zarowno karty na Virge'u (i to porzadne, bo taniego chlamu nigdy nie lubilem), jak i Mystique. Musze pisac, co sadze o Virge'u? :)
|
ViRGE slynny byl z miana deceleratora. Mystique byl szybki, to fakt, ale z tego, co pamietam, byl koszmarnie problematyczny w 3D (ze wzgledu na bardzo uboga palete funkcji 3D). Cos jak PowerVR NEON 250. Oczywiscie nie zaprzeczam, ze do 2D Mystique nadawal sie znakomicie.
| RIVY 128 nigdy do Banshee nie porownywalem, a jedynie do Voodoo. I RIVA 128
Jesli to nie Ty pisales ten artykul, to w porzadku, nie mam wiec zastrzezen do Ciebie.
|
Nie ja. Ja porownywalem RIVE 128 do Voodoo Graphics ("Voodoo 1", jak to mowia niektorzy), a Banshee moglem juz porownywac do RIVY TNT, bo mniej-wiecej wtedy mialem obie karty na raz w testach. Nie musze chyba mowic, co bylo lepsze, Banshee czy TNT.
| Tutaj oskarzenie jest niesluszne, bowiem na nForce _poprawnie_ obsadzilem | banki pamieci. Byl nawet specjalny rozdzial poswiecony obsadzaniu bankow | pamieci na nForce.
Byc moze mieliscie kilka roznych artykulow na ten temat. Jestem jednak na 100 -- no, moze 90% -- pewien, ze czytalem na pc.com.pl test plyty na tym chipsecie z wadliwie dobrana obsada pamieci.
|
Kopia PC.com.pl chodzi w tej chwili na serwerze Marka Chmielarza, ktory pisal newsy dla PC.com.pl (obecnie pisze na PCLab.pl). Jak chcesz, moge Ci dac na priva adres (nie podam go publicznie, bo Marek ma w domu SDI), to przeczytasz sobie artykul o nForce i zobaczysz, jak mysmy obsadzali pamiec.
| To wcale nie byl test tylko newsik. I mial miec odcien humorystyczny. | Zapomnialem (kazdemu sie zdarza!) podpiac kabla i dziwilem sie, dlaczego mi
Kazdemu sie zdarza. Ale _nie moze_ sie zdarzac redaktorowi serwisu aspirujacego do miana "profesjonalnego". No chyba, ze wychodziles z zalozenia, ze Wasz serwis to taki FTP z dodatkami w postaci paru niezobowiazujacych artykulow na tematy sprzetowe i pokrewne.
|
Nasz serwis aspirowal do miana profesjonalnego, aczkolwiek nie stronilismy od ubarwiania naszych artykulow humorem. Naszym zdaniem - przyjemniej sie taki tekst czyta.
| Nadal nie uwazam, ze opisane przez Ciebie przyklady sa wpadkami (z wyjatkiem | kabla IDE).
No coz, mnie te sytuacje zrazily na tyle, ze pc.com.pl odwiedzalem sporadycznie. Dlatego tez nie potrafie podac wiecej przykladow ewentualnych "wpadek", bo niewiele artykulow przeczytalem.
|
Z tego, co podales, troche jednak przeczytales :-P
W kazdym razie -- zycze udanego rozwoju pclab.pl. Bez zadnych podtekstow i zlosliwosci, pisze calkiem serio.
|
Dzieki wielkie!
Mam nadzieje, ze bedziesz do nas wpadal. Jakbys zauwazyl cos nie tak, chetnie o tym od Ciebie uslysze.
|
Riva128 i 3Dfx.
|
U mnie, niestety, tez, co i tak nie znaczy, ze zaraz polece na gielde i kupie VooDoo2. Poczekam na wersja AGP Rivy 128 ZX z 16 MB ramu i pogadamy z wiatraczkowcami...
|
Przy wyborze karty "na przyszlosc" polecam zapoznanie sie z opinia jednego z tworcow bardzo popularnych gier FPP na temat przewidywanej wydajnosci kart graficznych dla ich najnowszego dziela.
Wczoraj John Carmack z id Software oglosil plany wypuszczenia, znacznie wczesniej niz uprzednio zapowiadana Trinity, gry Quake III. Q3 ma byz zdecydowanie bardziej wymagajacy co do wydajnosci kart 3D.
Pozdrawiam,
Marek aka Killian
PS. Tez jestem wiatraczkowcem - z tym ze nie uzywam dodatkowego wiatraczka do chlodzenia ukladow 3Dfx Voodoo, a do oziebienia kostki Rockwell w moim modemie - diabelnie sie nagrzewa :)
%%%%% John Carmack na temat wydajnosci kart 3D w Quake III %%%%%
Here are my current GUESSES about how existing cards will perform [Quake III].
Voodoo 1 Performance will be a little slow, but it should look good and run acceptably.You will have to use somewhat condensed textures to avoid texture thrashing.
Voodoo 2 Should run great. Getting the 12 mb board is probably a good idea if you want to use the high resolution textures. The main rendering mode won't be able to take advantage of the dual TMU the same way quake 2 does, so the extra TMU will be used for slightly higher quality rendering modes instead of greater speed: trilinear / detail texturing, or some full color effects where others get a mono channel.
Permedia 2 Will be completely fill rate bound, so it will basically run 2/3 the speed that quake 2 does. Not very fast. It also doesn't have one of the needed blending modes, so it won't look very good, either. P2 does support 24 bit rendering, but it won't be fast enough to use it.
ATI Rage Pro It looks like the rage pro has all the required blending modes, but the jury is still out on the performance.
Intel I740 Should run good with all features, and because all of the textures come out of AGP memory, there will be no texture thrashing at all, even with the full resolution textures.
Rendition 2100/2200 The 2100 should run about the speed of a voodoo 1, and the 2200 should be faster. They support all the necessary features, and an 8 mb 2200 should be able to use the high res textures without a problem. The renditions are the only current boards that can do 24 bit rendering with all the features. It will be a bit slow in 24 bit mode, but it will look the best.
PVR PCX2 Probably won't run Quake 3. They don't have ANY of the necessary blending modes, so it can't look correct. Video Logic might decide to rev their minidriver to try to support it, but it is probably futile.
RIVA 128 Riva puts us in a bad position. They are very fast, but they don't support an important feature. We can crutch it up by performing some extra drawing passes, but there is a bit of a quality loss, and it will impact their speed. They will probably be a bit faster than voodoo 1, but not to the degree that they are in Quake 2.
Naturally, the best cards are yet to come (I won't comment on unreleased cards). The graphics engine is being designed to be scalable over the next few YEARS, so it might look like we are shooting a bit high for the first release, but by the time it actually ships, there will be a lot of people with brand new accelerators that won't be properly exploited by any other game.
|
problem z grafika
|
" Bo tak jest Zobacz na 3dfx i ich niewypał Voodoo 4 i 5. Gdyby te karty się im udały byli by na rynku do dzisiaj (bo mieli by kase). " To były 2 karty. Dodać nalezy jeszcze Vodoo 3 i jej wątpliwa obsłuje AGP i mamy kompletne przyczyny klęski (czyli łącznie 3) - ja pisałem o jednej
" R128 też była słabsza niż konkurencja (Voodoo 1).
"
2 sprawy - Riva 128 to była karta graficzna, Vodoo to akcelerator, Na słabszych kompach Vodoo wygrywał z Rivą (był w większym stopniu niezależny od procka), ale na mocniejszych Riva wychodziła wyraźnie na prowadzenie. I nie jest to moje odczucie, tylko wynik testów w Gamblerze Nie zmienia to jednak faktu, że Vodoo był nieco lepszy (głównie dzięki Glide i MiniGL - był bardziej bezproblemowy, obsługiwał wicej gier itp..)
" >- Riva TNT2 - sukces
Ale nadal wolniejsza niż konkurencja (voodoo 2) "
Czy mu gadamy o tej samej karcie? Bo AFAIK większość moich znajomych miała TNT2, a o zakupie Vodoo2 nikt nawet nie myslał. Nie miała ona ani AGP , miała 8Mb pamieci (przy 32 TNT2). Mnie się wydaje, że myślisz o TNT - ona była odpowiednikiem V2 (które było od niej starsze). TNT2 był o wiele mocniejszy niż TNT (około 2-3 razy) więc V2 nie mógł się z nim równać - odpowiednikiem TNT 2 był V3. Bo jeżeli się nie pomyliłeś, to co piszesz to kompletna bzdura... Looknij na link (zwróć szczególną uwage na wyniki benchmarków na końcu artkułu): http://www6.tomshardware.com/graphic/19 ... index.html
" >- GeForce - niby nowatorska, ale upierdliwa (problemy z zasilaniem, >sterami itp)
I tu nvidia objeła prowadzenie a to dlatego, że ta karta ta nie miała konkurencji. "
Rzeczywiście nie miała... ALe była potwornie droga i nie na kazdej płycie działała - u qmpla na opisywanym jusz Asusie P2B (pisałem jusz o nim na forum) GeForce 256 DDR (notabene także Asusa) spalił się z powodu niekompatybilnoci z płytą (karta i płyta tego samego wytwórcyu - LOL) - cos nie tak było z zasilanie...
" >- GeForce 4 - moim zdaniem zajebista (mam i bardzo sobie chwale)
Taka sama jest GF3 tylko że ciut mniej wydajna "
Jest wyraźnie mocniejszy i zawiera w sobie pare ciekawych rozwiazań - doskonałe rozwiazanie pracy dwugłowicowej, nieźle rozwiązany TV out - wreszcie działa klonowaie ekranu. Ale mogę się zgodzic, że są to udoskonalenia, nie rozwiązania przełomowe - GF4 to tak naprawde poprawiona trójka...
" Ale wersja 5200 może być hitem. Wydajność na poziomie R9000 a pełne wsparcie dla DX9 przyciągnie klijentów Problem "odkurzacza" być może jakoś rozwiążą w postaci większego radiatora ze słabszym nadmuchem bo jak by nie było to jest poważna wada. "
Nie widziałem testów 5200, ale jej specyfikacje sugeruja, że jest to tak na prawde 1/4 5800 (jeśli chodzi o archtekture chipa). Używa także o wiele słabszych pamięci. Moim zdanie FX 5200 w rodzinie FX będzie to odpowiednik GF2 MX200 w rodzinie GF2. O ile wiem ta karta nie używa FlowFX tylko standardowy wentylator na radiatorze (to jusz o czymś świadczy) Widziałem ja w cenniku - na debiucie w http://www.gral.pl (taki w miare dobry sklep dosyć blisko miejsca mojego zamieszkania) kosztowała 560 zł - mój Leadtek A250 LE TD 64MB w tym samym sklepie był wtedy wart coś ponad 700 zł - NO COMMENT... Jedynie zawracie w niej technologi zgodnej z FX i DX9 może coś dać (tak jak jedyna poza ceną zaleta GF2 MX200 było zawarcie w nim technologi GF2).
" Ale wersja 5200 może być hitem. Wydajność na poziomie R9000 a pełne wsparcie dla DX9 przyciągnie klijentów Problem "odkurzacza" być może jakoś rozwiążą w postaci większego radiatora ze słabszym nadmuchem bo jak by nie było to jest poważna wada. "
Tu sprawe może załatwić inne rozwiązanie taktowania chipa i pamięci (może zmniejszenie szerokości ścieżek tego pierwszego?). Większy radiator niewiele by pomógł - FlowFX ma na celu skuteszne "wypompowywanie" ciepła poza komputer, a radiator tego nie zrobi - trzeba by jeszcze zamontować wyciąg systemowy (a to tak samo jakby karta miała FlowFX).
">- FX2 - spodziewam się dopracowanej werji FX (wyraźnie poprawionej) - >czekam na nia niecierpliwie
Jak narazie to nie znam nawet nikogo kto by FX5900 a co dopiero FX2 Odległa przyszłość "
FX2 istnieje jedynie w prototypach i nie jest ogólnie dostepny więc zdziwiłbym się jakby ktos go miał... A co do "odległej przyszłosci" - nVidia pisała wrzesień-październik (a zwykle dotrzymuje terminów). To 4-5 miesięcy czyli niewiele ...
|
your favorite gaming memories
|
what are your favorite gaming memories? describe your favorite games, how you played them, on which system, did you invite your friends over etc. include anegdotes if you wish.
my favorite memories go as far back as 1991./1992. i owned a NES at that time and me and my friend used to spend HOURS playing those really old, simple, but fun games. we'd first go out, play in the snow all day long and then come back to my warm apartment and play until we fell down tired or broke a joystick, whichever came first.
later we started renting a Sega Genesis. we'd do it at least once a week during the holidays and spend hours playing games like Teenage Mutant Ninja Turtles, Phantasy Star, Paperboy II, Mortal Kombat II, Shadow of the beast, Mickey Mouse in the world of Illusion... on my Dad's PC 386 we used to play many games, but our definite favorite was an old racing game called Street Rod (or something) where you could buy cars, customize them and then race them, either for money or for other cars.
i also had my own computer at home ("at home" means in another part of Croatia, where i live with my Mum through most of the year. if you are interested i can give you more details about my disfunctional family.) every Friday a bunch of my classmates and I had parties where we ate tons of pizza, drank gallons of Coke and played every game we could think of. at first it was Red Baron, F1 Grand Prix and Lost Vikings (long live Interplay...) then it was Civilization, Colonization, Alone in the Dark trilogy and Simcity. we found a cheat which enabled hotseat gameplay in the first two. whoever couldn't wait for his turn always had a choice of playing Gameboy. but true fun came with Worms. we used to make alliances, then break them, then fight about it, then make some more alliances. it was great! sometimes two of my would come and we'd play Command & Conquer or Warcraft with another friend over modem. with 3D revolution came new kind of entertainment: it was called "impressing your friend with your new 3Dfx Voodoo". Need for speed 2 & 3, Moto Racer, Quake II and others looked pretty amazing and we simply couldn't stop admiring the wonderful graphics. but nothing could beat the brand new Worms II and later Worms Armageddon. when my friend set up a LAN at his house, we started going there and playing Unreal Tournament, Half Life, Quake III, Tiberian Sun and later Red Alert II. imagine the face of his 80 year old grandma when she came into the room and heard stuff like: "eat my rocket, idiot!","damn these orca bombers!","fuck you! i got the FLAK cannon! YEAH!","stop sniping me like a cunt, moron!" (the last one, of course, refers to the famous Morpheus map in UT)
these days are mostly over now. college consumes a lot of our time, and now we rarely get together for a gaming session more often than once or twice a year. but i will always remember the old days, when we were just kids who played day and night and PC games were better, more fun and more imaginative. stay cool, Erik, Olaf and Baleog from Lost Vikings, Stalin from Civilization, Mammoth from C&C, Ben from Full Throttle, Duke Nukem from Duke Nukem and sheep from Worms - i'll never forget you.
|
radeon i framebuffer
|
W konfiguracji jÂądra mam tak:
[*] Support for frame buffer devices (EXPERIMENTAL) < nVidia Riva support (EXPERIMENTAL) < Cirrus Logic support (EXPERIMENTAL) < Permedia2 support (EXPERIMENTAL) < Permedia3 support (EXPERIMENTAL) < Cyber2000 support [ ] VESA VGA graphics console <M VGA 16-color graphics console < Hercules mono graphics console (EXPERIMENTAL) < Matrox acceleration (EXPERIMENTAL) < ATI Mach64 display support (EXPERIMENTAL) <* ATI Radeon display support (EXPERIMENTAL) < ATI Rage128 display support (EXPERIMENTAL) < Intel 830M/845G/852GM/855GM/865G display support (EXPERIMENTAL) < SIS display support (EXPERIMENTAL) < NeoMagic display support (EXPERIMENTAL) < 3Dfx Banshee/Voodoo3 display support (EXPERIMENTAL) < 3Dfx Voodoo Graphics (sst1) support (EXPERIMENTAL) < Trident support (EXPERIMENTAL) < ITE IT8181E/F support < Virtual Frame Buffer support (ONLY FOR TESTING!) (EXPERIMENTAL) [ ] Advanced low level driver options [ ] Support only 8 pixels wide fonts [ ] Select compiled-in fonts
Wobec czego dlaczego przy starcie uÂżywany jest vesafb, a nie radeonfb ?
$ dmesg
vesafb: framebuffer at 0xf0000000, mapped to 0xf080d000, size 3072k vesafb: mode is 1024x768x16, linelength=2048, pages=9 vesafb: protected mode interface info at c000:57df vesafb: scrolling: redraw vesafb: directcolor: size=0:5:6:5, shift=0:11:5:0 Console: switching to colour frame buffer device 128x48 fb0: VESA VGA frame buffer device
|
Dobieranie hardware'u...
| |
-----Wiadomo ę orginalna-----
Grupy dyskusyjne: pl.comp.pecet,pl.rec.gry.komputerowe Data: 22 czerwca 1998 22:39 Temat: Dobieranie hardware'u...
Jaki Cd-ek jest waszym zdaniem najlepszy?
|
U mnie sie to przedstawia tak: ASUS 34x Hitachi 32x TEAC 32x SCSI wszystkie 3 maja rewelacyjny czas dostepu ok 70-80ms 100% korekcji bledow dobry transfer po zakloceniach rozpedzaja sie do nominalnej predkosci
Zakladajac ze cena nie gra roli... co sadzicie o cdkach dvd... czy sa one w pelni kompatybilne ze "starymi" ? Czy nie chodza glosniej itp... jak jest z czasem dostepu... no i czy kazdy z nich obsluguje te 17Gb... ?
|
Sa kompatybilne, jak chcesz kupowac to kup Hitachi DVD - powod j/w
Narazie zauwazylem ze wszyscy mowia ze najlepszy jest TAEC tylko czy jest DVD?) I tak BTW to dlaczego akurat ten... Ktos mowil ze np. LG jest bardzo cichy... Kto inny mowil ze ten sam cedek sprawia mu problemy pod winami (cos sie wiesza pod winami),wiec jak to jest...
Ktora plyta glowna jest najlepsza? Chodzi o plyte pod procesor p2 266...
|
subiektywnie - ASUS P2B (do 112 MHz, mnoznik - do 8x ATX, 4xPCI, 3xISA, 1xAGP 2x)
Czy pod nt-keim mozna skutecznie uruchamiac programy wykorzystujace np. directx ? (wiadomo jakie ;-)) Chodzi o pluty na ktorej moznaby podkrecic tego procka do conajmniej 300mhz...
|
266-3x112=336 MHz (stabilne) - da sie wiecej ale nie chcialo mi sie probowac gry i testy 'plywaly' ;
Czy jesli zafunduje sobie duel (2X 266) mozna je zwyczajnie podkrecac jak na zwyklej plycie... czy moze to wogole jest nie przewidziane dla sli... Forget it
Jakie karty graficzne obsluguja wyjscie na tv... ? Slyszalem o jakims "bajerku" jakies firmy na "s" (chyba) .. ktory umozliwia to w kazdej karcie... Jaki jest wzrost wydajnosci przy karcie np. Matrox M II. - 6-8MB w porownaniu z S3 trio 64v+ pod winda98? A tak poza tym to jak to jest teraz z GFX... Co sadzicie o STB VElocity .. i co to wlasciwie jest? Zauwazylem ze wyszedl juz chip (?? ) intella i780... i jak.. rzeczywiscie taki dobry? ma wyjscie tv itd.?
|
jesli chcesz sobie kupic dobra karte na AGP z TV-Out to kup ELSA Victory Erazor AGP (oparta na chipie nVidia Riva 128) lub poczekaj na Rive ZX 9ma juz niedlugo byc sprzedawana - ale droga!!!)
Ktore modemy obsluguja v.90... i sa 56.600 i nie drogie :-) Slyszalem ze Zoom.. ale tego nie mozna nigdzie dostac. Wykluczony jest Robotix... koledzy mowia ze w Polsce jest bezuzyteczny w stosunku do swojej ceny...
|
Dobrze ci mowia - kup sobie Zoltrixa 56.6 z flash memory - bedziesz mogl sobie poznie zrobic upgrade do V.ilestam ; (tani i dobry - IMHO lepszy od USRobo)
Czy jezeli twardziel jest zwykly IDE (Seagate Medalists -- chyba 12 albo 10ns) to spowalnia to prace... np. procka?
|
jesli masz Seagate'a to najpierw sprawdz czy chodzi na plytach z Ultra DMA (LX,BX,TX,VP3,MVP3 itp.) - duzo starych Seagateow nie potrafi :( oczywsicie wolny twardziel spowalnia prace calego systemu najlepsze sa IMHO twardziele IBM i Quantum (z duza przewaga pierwszego)
Jaka pamiec wybrac? Przymierzam sie do 128 Sdram 7ns... ale niewiem czy nie przeplace (glownie chodzi o gierki) Co to wogole znaczy sdram? :-) Tylko nie chce jakichs rozwiniec skrotow ,bo tych to sie mniej wiecej domyslam ;-) ,ale w praktyce ,np, czym sie rozni jakis sdram od dram itp...
|
Do PII wchodzi tylko SDRAM, kup 7ns albo 8ns bo wiekszosc 10ns nie dziala powyzej 83MHz (a niektore to nawet na 83 nie chca)
Po ile sa nagrywarki DVD? :-) Forget it
Jak to jest z zaleznosciami pomiedzy komponentami co przy ponizszej konfiguracji bedzie sie wzajemnie ograniczac? : p2 266 , 128sdram 7-10ns ,12 ns Twardziel ,mysz Logitech ;-)
Poza tym jaki ma wplyw np. to jesli pozostawie karte s3trio64v+ a reszte wymienie? Czy karta GFX moze spowalniac procesor np. ?
|
jesli chcesz sobie zostawic V+ to dokup koniecznie do niego akcelerator do gier 3Dfx Voodoo Graphics (Diamond Monster 3D, Canopus Pure 3D i kupa nonameow) nie kupuj kart Helios (strasznie sie grzeja - wieszaja) Jesli chcesz nie tylko grac a nie stac cie bedzie na combo Riva+Voodoo to kup sama Rive (patrz wyzej)
Licze na wasza pomoc... naprawde :-) Najmilej widziane wlasne negatywne przezycia dot. wlasnego sprzetu... To juz moj ktorys tam z kolei upgrade.. nie chcialbym sie znowu wkopac (modem Logitech itp.)
Na koniec prosilbym o wasze propozycje optymalnego zestawu... Tak do 25 baniek. Ale moze byc i wiecej jesli bedzie wydajne :-)
pozdr
Acha wszystko ma byc AGP i ATX :-) Czy Jesli mam to zaawansowane zarzadznie energia , to moge sobie ustawic np. w win98 coby mi sie sam wylaczal i wlaczal? Albo np. Coby mi procesor wylaczyl sie czesciowo ? Slyszalem ze to mozliwe...
|
Pewnie - tylko ze przy niektorych modelach dyskow Seagate'a nie chce sie sam wylaczac a tak poza tym to bedziesz mogl go wlaczac klawiatura, budzic modemem czy tez przez siec ; Jak skorzystasz z jakiejs rady lub chcesz sie jeszcze o cos zapytac to mailuj ; BTW. czytalem te posty na pl.comp.pecet - niektorzy goscie nawet nie wiedza co pisza ;(ROTFL) (np. Plextor wcale nie rulez, a ja mam nagrywarke TEAC'a na SCSI i na zadna inna bym jej nie zamienil) pozdro
- ICQ - 6979815
Jigsaw++ all over the world MuDiNg RuLeZ!!! <------------------------------------- 'Cause I'm the 21st Century Digital Boy I don't know how to live But I've got a lot of toys <-------------------------------------
|
| |
|
|